IDEAS FOR RYZOM


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#29 [fr] 

lol la tactique de filou pour rajouter un + one sur son topic...

Mais si ce sont les stocks de sup le fond du problème, alors au lieu de toucher à l'usure on pourrait donner une durée de vie aux MP suprêmes, par exemple au bout de six mois après extraction/loot, elles se dégraderaient en excellent, et au bout d'un an l'excellent se dégraderait en choix etc.
Ca obligerait les gens à s'investir d'avantage pour leur équipement, plutôt que d'avoir des joueurs qui vivent encore sur des stocks de cinq ans passés, du temps de l'âge d'or de leur guilde...

Bon enfin c'est qu'une idée en l'air et sans doute trop complexe à mettre en place, je la défend pas spécialement. C'est juste un exemple pour dire qu'il y a sans doute d'autres pistes à explorer.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#30 [fr] 

Kalean
lol la tactique de filou pour rajouter un + one sur son topic...

Mais si ce sont les stocks de sup le fond du problème, alors au lieu de toucher à l'usure on pourrait donner une durée de vie aux MP suprêmes, par exemple au bout de six mois après extraction/loot, elles se dégraderaient en excellent, et au bout d'un an l'excellent se dégraderait en choix etc.
Ca obligerait les gens à s'investir d'avantage pour leur équipement, plutôt que d'avoir des joueurs qui vivent encore sur des stocks de cinq ans passés, du temps de l'âge d'or de leur guilde...

Bon enfin c'est qu'une idée en l'air et sans doute trop complexe à mettre en place, je la défend pas spécialement. C'est juste un exemple pour dire qu'il y a sans doute d'autres pistes à explorer.

+1 val et la lanceuse de pioche

juste comme ça une lourde sup boost (avec des stat au max ds 4 carac et pas des moindres (parade % Tranchant Contondant) ) 4 mois de taf, avec 2 foreurs, et le stock des nomades 1 ans max (existence de la guilde) donc la pas de stock

en revanche autant sur les parrures (qui necessite des mp differentes et tordu) ça descend vite autant sur les tenus généralement plus simple a faire ça ne chute pas, mais pas du tt ou alors c'est plus simple a faire

3615 mavie
j'ai encore ma lourde faite par meteer avant que je sois en mesure de la faire mois même et 3 250 en mélée sont tombés entre temps et niveau chasse les joueur qui me connaisse savent que j'y vais pas avec "le dos de la main morte"

le matos type "tenu" ne s'use pas assez vite mes yeux

#31 [fr] 

tu doit pas chasser assez :D
mes legere : 15 j maxi en jouant que le wkd (en gros 4 chasse et j'harcel mon crafteur adorée.
les parures, en skin 3 j'en fait une tout les mois voir 2
les lourde mettent du temps a s'user mais v'la le temps de forage est enorme, et on parle meme pas des mp mobs/nomé/roi et encore moins du temps pour trouver un crafteur
par contre j'admet que les armes devraient voir leur pv reduit. pex de 100 a 250 avec seulement 3 arme Q250 je trouve ca limite. peut etre revoir le coefficient d'usure en fonction des difference de lvl ;)


-1 pour l'idée de la mp qui ce degrade.

#32 [fr] 

Deborat
par contre j'admet que les armes devraient voir leur pv reduit. pex de 100 a 250 avec seulement 3 arme Q250 je trouve ca limite.
Les pv des armes sont très bien comme ils sont.
Les armes s'usent bien assez vite en PvP.
Et sinon pour la chasse, ça enlèverait tout intérêt au crédit "usure de l'arme", qui est très utile quand on sait l'utiliser.

PS : chasser au lvl 100 avec une arme 250, c'est pas le plus efficace... mais c'est pas le sujet.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#33 [fr] 

pour l'usure du matos en chasse on peut réduire celle si en réduisant le temps de chasse et pour ça c'est simple utilisez les cites de spoile(ou vos connaissances) pour adaptez ça tenu/arme/parure/mob,
sortez du parc du "Vide" (cratcha najab kincher ploplo), juste comme ça les stringa*3, les différent pop de jugu et autres honcher, leurs moyen d’accès vous les utilisez? adaptez vos chasses/matos et le tps de chasse/usure du matériel deviendra risible

bon jeu

Last edited by Kemen (1 decade ago)

#34 [fr] 

Si l'usure en PvP est bien équilibrée mais qu'elle est trop faible en chasse/récolte, il faudrait en fait ne retoucher que l'usure chasse/récolte. Techniquement c'est faisable je pense.
Je ne fais pas de PvP donc je n'ai pas d'avis sur l'usure induite.
Par contre je chasse, fore, crafte beaucoup et l'usure est clairement trop faible de ce côté. J'ai encore des armes de pex qui ont deux tiers de leur vie alors que j'aurai du en changer au moins une fois pendant la période où je les ais utilisées. Et je ne parle pas d'un ampli qui a fait 3 gars de la guilde et à toujours 1 tiers de ses PV.
Il faut donner du boulot aux nouveaux artisans sur le matériel de pex, il y a de quoi les occuper et les rendre utiles de ce côté là. Mais le matériel de PvP ne doit pas être concerné par cela.

Edited 2 times | Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#35 [fr] 

Jezabel
Par contre je chasse, fore, crafte beaucoup et l'usure est clairement trop faible de ce côté. J'ai encore des armes de pex qui ont deux tiers de leur vie alors que j'aurai du en changer au moins une fois pendant la période où je les ais utilisées. Et je ne parle pas d'un ampli qui a fait 3 gars de la guilde et à toujours 1 tiers de ses PV.
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Pour la matériel de forage je ne dis pas mais pour les chasses...
Tu peux très bien détruire une armure légère, une parrure bijoux et même presque totalement une armure lourde, en 1 semaine. ( de même pour les armes qui vont avec).( en plus si tu fais la chasse aux rois..)

Maintenant, c'est clair que si tu ne joues qu'occasionnellement, ton matos peut durer des mois...

Last edited by Maxxye (1 decade ago)

#36 [fr] 

si tu pex comme moi ...
ta parrure te fera 4/5 jours max, ton arme et ton armure moyenne ou légére à peu prés pareil...
donc a part pour les lourdes je ne trouve pas que l'usure soit si faible que sa.
si tu veux que ton stuff tienne moins longtemps fait du plan 1 tu verra la différence.

#37 [fr] 

Mais il y a largement assez d'artisans capables de créer de l'armure fine/choix sur le serveur pour supporter la hausse de l'usure.
WG nous promet une refonte de l'économie ce qui est sensé vouloir dire qu'on trouvera facilement des armures et armes en vente chez les marchands (vu qu'il y aura un intérêt à gagner des dappers). On en achètera plus souvent et c'est bon pour l'économie.
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