IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#19 [fr] 

Il me semble que pour certaines missions d'artisanat, c'est l'action de fabrication qui valide la quete. Pas le fait d'avoir l'objet, ou de le récupérer (depuis son toub, d'un membre de l'équipe...).

Pourrait-on envisager que, pour les mps de missions, ce soit l'action de les forer qui les valide ?
Auquel cas, le fait qu'elles soient échangeables ne serait plus gênant pour l'aspect "personnel" des missions.

---

Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#20 [fr] 

Krill
Pourrait-on envisager que, pour les mps de missions, ce soit l'action de les forer qui les valide ?
Auquel cas, le fait qu'elles soient échangeables ne serait plus gênant pour l'aspect "personnel" des missions.
Je me demande si c'est pas déjà le cas ! pour celles que j'ai fait en tout cas il fallait forer et pas simplement avoir la mp en stock

#21 [fr] 

Bonne remarque Krill, il y a deux types de mission de forage à ma connaissance :
Le nettoyage, pour lequel extraire la matière suffit à valider (et en général on détruit la matière car c'est de la Goo, ou de la poussière, des épines)
La récolte classique, qui se fait en deux temps : on valide l'extraction d'abord, et on doit donner l'objet ensuite.

Ce qui fait qu'effectivement, que la matière soit échangeable ou non, ce sont des missions qu'il faut faire seul ...
A moins qu'un équipier qui extraie la bonne matière valide la partie extraction pour un membre de son équipe.
A tester.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Saturday, 30 November 19:56:41 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api