IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

globalement les personnage sont beaucoup trop raide comparativement a tous les autres rpg et mmorpg

améliorez les mouvement et les enchaînements : souvent entre deux types de mouvement le personnage marque une pause trop brutale.

par exemple :

*courir puis faire une pas chassé
*courir puis jeter un sort et très souvent le premier sort est interrompu
*courir puis loot sur une cadavre et très souvent la fenêtre de loot se referme

suivre intelligemment : Quand on suit quelqu'un, notre personnage ne tient pas vraiment compte du décors et bute contre les barrière arbres etc.... et aussi très régulier le personnage avance sans s'orienter et se met a vous suivre en pas chassé ou a reculons. c'est fun mais ça fait tache ^^.

petit point sur le SAUT , il serait quand même bon qu'un jour on puisse sauter par-dessus les petits éléments du décors. les petites barriere qui vous empechent de passer et obligent a faire le grand tour, ça commence a faire des années que ça raze tout le monde et meme si on s'y fait ça reste un handicap au jeu.

les murs invisibles : trop souvent quand on essaye de passer prés ou sous certaines éléments du décore, notre personnage se bloque contre un mur invisible.

Cela pourrait être compréhensible devant certaines tentes ou cabanes bien entendu. Mais la moindre pente ou arrête de colline ou racine , nous empêche de passer et le personnage reste coincé et alors il faut reculer ou même faire demis tour



en résumé tous ces points réduisent l'immersion dans Ryzom .

si un revamp du moteur graphique du jeu pouvait résoudre tout ça , se serait sans doute apprécié par bon nombre de joueurs qui comme moi adore ryzom mais s'y sentent bridé dans leur liberté de mouvements.

bon courage et vive Atys ;)

#2 [fr] 

+1 pour chaque proposition si ce n'est pas trop difficile à corriger ^^

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#3 [fr] 

+1

#4 [fr] 

+1 Evidement !

#5 [fr] 

+1 bien entendue mais ne rêvons sa fait des années que certaines de ces choses sont demandés et pourtant non mis en place. C'est donc qu'il y a un vrai problème pour améliorez cela je pense.

#6 [fr] 

+1 effectivement, mais n'y comptons pas trop.

Nel (le moteur de Ryzom, pour eux qui suivent pas) ne possède pas de pathfinding correcte, basiquement, les mobs, joueurs ou toute entité en "pilotage auto" se contente d'aller d'un point A à un point B en ligne droite. Il faudrait carrément un remaniement de NEL pour corriger / améliorer cela, et je doute qu'on ne le voie un jour, bien que ce serait superbe.

Concernant le saut, là encore ça serait bien pratique, si Nel supportait les déplacement 3d. Si les décors, perso, mobs etc sont effectivement en3d, les déplacement eux sont en 2D. Les entités perso et mobs ne peuvent se déplacer que sur la surface solide la plus haute d'un point donner sur un plan horizontal. Certaines zones sont interdites "à l'arrache" pour empêcher par exemple de grimper sur une tour en avançant vers elle, etc....

Pour les animations enfin, ce serait théoriquement le plus simple des trois propositions à modifier, et ce serait déjà un grand point positif, il suffirait de rajouter quelques animations de jonction entre un cast en cour et un retour en mode marche / course, interruption de coup, etc... cela dit, si sur le plan technique ce serait enfantin à mettre en place, cela nécessiterai de créer deux à 4 animations supplémentaire pour chacun des mouvements que nous avons déjà, donc un travail assez titanesque.

#7 [fr] 

+1

#8 [fr] 

Il est evident que ce serait mieux mais si on doit remanier tout ça, faudra pas s'etonner de voir le prix des abos doubler.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#9 [fr] 

Vous oubliez une chose importante, qui est sans cesse répétée par celui qui a créé le licence GPL sous laquelle est maintenant Ryzom :

Les logiciels libres viennent avec 4 libertés :
- La liberté d'exécuter le programme, pour tous les usages (liberté 0).
- La liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à vos besoins (liberté 1). Pour ceci, l'accès au code source est une condition requise.
- La liberté de redistribuer des copies, donc d'aider votre voisin (liberté 2).
- La liberté d'améliorer le programme et de publier vos améliorations pour en faire profiter toute la communauté (liberté 3).

Nous avons donc le droit légitime de payer quelqu'un pour des fonctionnalités que nous voulons.

Un analyste programmeur touche en gros entre 20 et 30 K. euros par an.
Soit une moyenne d'environ 2 000 euros par mois.

Mettons que qu'une telle demande équivale à 3 mois temps plein, ça fait du 6 000 euros.

Disons qu'on a 70 volontaires (tous serveurs confondus) pour donner 30 euros par mois sur 3 mois (soit un total de 90 euros par personne). Alors le boulot est payé au prix du marché. Bien entendu, ça serait mieux avec un mentor chez les devs actuels...

Last edited by Shevek (1 decade ago)

---

http://sagaofbastien.fr

#10 [fr] 

+1 pour les Bounty, on en a déjà parlé d'ailleurs :)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#11 [fr] 

+1

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#12 [fr] 

+1 pour la fluidité
+1 pour le folow intelligent

-1 pour le saut . ( je crois que ça a déjà été proposé et refusé car trop compliqué a mettre en place ) et puis ça apporte quoi ?? est-ce vraiment indispensable ?

#13 [fr] 

Comme para.

Perso je veu pas voir des perso sauter a 40 metre de haut.
Si on saut 50 cm ce qui est beaucoup en temp normal( sans elant sur place irlment parlant) ke ne voi pas l'interet.

Moi j'aimerai bien par contre enlever le mur invisible quand on est face a une falaise. Que genre si on tombe bin ou ont meurt/rez (pays matis) ou que sa nous laisse a 1 pv ( couloir bruler ) genre si tu fait pas attention tu tombe. Comme en vrai quoi. Mais je crois que ce n'est pas faisable.

Sinon pour rajouter un ti dernier truc deja proposer par moi et tant d'autres, pouvoir s'assoir sur une chaise un pouf un tabouret un trone serait vraiment cool surtout niveau rp.

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#14 [fr] 

je pense pas avoir parlé de saut de 40 mètres de haut.

simplement d'un saut qui permette de franchir de petits obstacles

#15 [fr] 

Tutur
je pense pas avoir parlé de saut de 40 mètres de haut.

simplement d'un saut qui permette de franchir de petits obstacles
Il est effectivement bon de le préciser (on pourrait rêver d'avoir la Trykette Tom Be'raider).
En plus de ça j'ajouterais la possibilité de pouvoir s’asseoir sur les objets destinés à cet usage... pouf!

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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