IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Cela serait intéressant que les quêtes de crafts / forage / livraison etc rapportent autre chose qu'un peu de fame (vraiment trop peu par rapport a la difficulté) et quelque dappers.


Soit de l'XP soit des cata soit des consommables métiers soit .......

#2 [fr] 

... soit pourquoi pas de l'équipement (sans aller taper dans de l'équivalent sup évidement) un peu comme les récompenses de reno kara - kami (pioches, outils etc...)

Quoi qu'il en soit +1 pour ma part, ne serais-ce que pour de l'xp, ce serait un grand pas. (et ce meme si au final le temps / level reste semblable, cela permettrai de varier un peu et de ne pas avoir trop l’impression de basher :) )

#3 [fr] 

Je pense que les premiers commentaires à ce sujet doivent dater de 2005... toujours +1 sur ce sujet, Ryzom manque VRAIMENT de missions, et quêtes "motivantes", et donc contenu gameplay "classique"... inutile d'en rajouter tant que cela, mais ça n'est pas nouveau qu'on en parle.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#4 [fr] 

+1

#5 [fr] 

+ 1
Il y a effectivement eu beaucoup de sujets sur les quêtes. En espérant qu'un jour cela se concrétise.

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#6 [fr] 

+1 (étrange, il me semblait avoir répondu :oS)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#7 [fr] 

+1 pour rendre plus attractive les missions presentent......

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#8 [fr] 

En effet il y a un nombre incalculable de missions que personne ne fait jamais car le gain ne correspond pas à la difficulté...
A part les missions "bandits" qui sont populaires pour monter sa renommée, le reste des missions c'est une masse de contenu quasiment inutilisé...

Perso je verrai bien :
- Pour les missions de forage = gain d'xp puisque les missions sont directement liées à une région donc une branche de forage précise. Ce gain serait calculé de telle sorte qu'il serait aussi -voire plus- rapide de pexer en faisant une tournée de missions forage dans une région (en prenant en compte le cooldown) que de forer bêtement toujours les même spots (grind très ennuyeux).

- Pour les missions de craft c'est plus compliqué car parfois les demandes sont un peu bizarres (genre craftez-moi une masse 240, une dague 220 et des munitions de fusil-arbalette 230... OK...) donc rarement liées à une seule branche. De plus on peut demander à quelqu'un de crafter pour soi en équipe. Donc plutôt que de l' xp, le gain pourrait être des mp génériques comme dans les missions pour débutants.

- Pour les missions d'exploration : des consommables (oeuf d'invulnérabilité ou de vitesse etc)

- Pour les missions de chasse simple : des consommables (des fleurs sur la fore, et sur la faune des potions genre "lymphe de goari" ou "fiel de bodoc")

- Pour les missions de chasse où il faut ramener du loot de mission : des catas (car on les trouve pas dans la nature, c'est le pnj qui les donne)

- Pour les missions "bandits" : des cristaux de sève

Voilà quelques idées...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#9 [fr] 

+1 pour tout

#10 [fr] 

J’avais fait ce post, je viens de le retrouver, sur le même principe... :-)

http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/6842/17#17

Last edited by Bastien (1 decade ago)

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#11 [fr] 

+1 comme d'hab :p

#12 [fr] 

+1

#13 [fr] 

+1

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Armand
Maitre canonnier

#14 [fr] 

- 1
l'auto satisfaction devrai etre suffisent :D
non, serieux. on va ce retrouver dans un wow de crotte et faire des mission pour l'XP et le matos ....
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