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Motivation in MMORPGs und Ryzom

Ich finde die Death Penalty gut. Wie Zhoi schon meinte, hindert sie mich daran allzu sorglos durch die Landschaft zu reisen. Die Strafe ist relativ schnell abgebaut - bis jetzt (lvl50) reicht bei mir ~10mal buddeln und gut is. Das geht _gerade_ auf Silan super fix, schliesslich gibt's gute Buddelspots direkt am Camp. Aber auch in den Hauptstaedten gibt es die, also sollte das kein Problem sein. Vor dem buddeln sollte man natuerlich einmal Selbstheilung ausfuehren und dann ist man auch vor instabilen Quellen halbwegs gewappnet.

Zu dem Vorschlag den eigenen Charakter zu bergen: Das kennt man ja von einigen anderen Spielen und ist dort auch nicht ohne Kontroverse. Denn oft liegt der ja dort wo das gesamte Team schon gestorben ist und man kommt im geschwaechten Zustand nicht gut ran. Soweit ich mich korrekt erinnere setzen die meisten dieser Spiele dass auch so um, dass man (Teile der) Ausruestung verliert bis man den Charakter wieder erreicht hat. In diesen Spielen wird eben das auch wieder bemaengelt. Auf Atys haben wir dieses Problem nicht - unsere Ausruestung leidet durch Tod kein Jota.

Insofern empfinde ich die Spielmechanik als nahezu perfekt in diesem Punkt. Es wird motiviert bedachtsamer durch die Welt zu laufen und sich sein Team und seine Gegner gut auszusuchen. Die Strafe ist mit wenigen Minuten meditativem Buddeln wieder abgesessen, waehrenddem man ueberlegen kann, was schief gelaufen ist.
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