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Motivation in MMORPGs und Ryzom

Hm, das ist nun aber wirklich sehr off-topic, Zetus... Ich bin überzeugt, daß das "Stellvertreter-Aufstellen" auf Silan definitiv gar nicht unterstützt würde, da ja schon die - an sich nationsneutrale und nicht-spieler-aufnehmende - Siedlerregistratur mit einer Informantin auf Silan vertreten ist, die aber praktisch nichts anderes als eine Hinweistafel darstellt.

Auch kann ich dir erzählen, daß eine Anfrage vor ungefähr 2 Jahren strikt abgelehnt wurde, als ein Vertreter der Zorai-Regierungs auf Silan vom Event-Team einen speziellen Titel erhalten wollte, durch den seine Regierungs-Angehörigkeit erkennbar sein sollte. Die Absicht war, mit diesem Silan-Char kostenlose und unverbindliche Versorgung und Unterstützung von Silan-Spielern zu bieten - im Namen der unterbesetzten Zorai-Regierung, womit also für diese ein wenig Werbung gemacht worden wäre.

Wäre die Intention aber noch selbstbezogener gewesen - beispielsweise, daß eine Gilde nur für sich selbst werben wollte, damit sie auf Silan Gilden-Neuzugänge rekrutieren könnte, würde das Event-Team das wohl noch klarer ablehnen, nehm ich an (und hoffe ich!).

Im Moment müssen ja all solche Dinge wie Informationstafeln, Speisekarten-NPCs, Event-Kisten, etc. vom Event-Team nach jedem Server-Restart immer wieder neu gesetzt werden, was doch einen ziemlichen Aufwand darstellt...

Um wieder On-Topic zu kommen:

Auch wenn nicht wenige Spieler beklagen, daß Ryzom "kein Solospiel" sei oder zumindest sehr schlecht solo spielbar, sehe ich persönlich das eigentlich gar nicht so. All die Jahre, die ich Ryzom spiele, habe ich mich auf Atys hauptsächlich solo beschäftigt; meistens war ich nur für Notfalls-Wiederbelebungen mit einem anderen Spieler gemeinsam in einer Gruppe. Ich habe aber auch nicht den Anspruch, schnell voranzukommen, irgendwas zu optimieren oder "effektiv" zu spielen - ganz im Gegenteil bin ich eine "Slow-Food"- und Genußspiel-Verfechterin ;)

Warum ich Ryzom spiele und was mich motiviert, täglich einzuloggen:
* die Spielwelt hat für mich einen ganz besonderen Zauber; ich mag es, sie im "Schleichspiel" zu bereisen
* die Berufe halten mich bei ständigem Interesse, seit es sie gibt; mit all der Abwechslung, die sie bieten. Missionen mach ich ebenso noch immer gern zur Abwechslung, ebenso die Vorpostenlager-Paketläufe. Zum Skill-"Leveln" überwinde ich mich aber zugegebenermaßen trotz Erhebungskristallen nur sehr schwer
* natürlich ist mir das Rollenspiel bekanntlich auch sehr wichtig. In Ryzom speziell deswegen, weil es hier GM-geleitet ist und meinem Char ermöglicht, etwas zu "erleben". Das tägliche Einfühlen in die Rolle funktioniert in meinen Augen auf Atys nicht so gut - mir fehlen dafür Möglichkeiten, ein "Leben" auf Atys zu simulieren (Essen, Hinlegen-Können, eine lebendig wirkende Bevölkerung mit logischen Berufen/Betätigungen), und mir fehlt außerdem eine ausführliche Integration der Lore in die erlebte Spielwelt; vor allem über die NPCs
* ich liebe es, Events mitzuerleben, die lore-gerechte Geschichten erzählen und Abwechslung bieten
* und nicht zuletzt ist da die bleibende Erwartung des noch Kommenden, die mich im Spiel hält. Derzeit freu ich mich schon auf den Beruf des Feuerwerkers und bin gespannt (wie bei allen MMORPG-Patches klarerweise auch mit etwas Sorge gepaart), was wohl mit Episode 3 im August kommen wird
* für Menschen wie mich ist ein aktives Forum, in dem man sich mit Mitspielern über das Spiel sowie über das Spielen unterhalten kann, im übrigen ebenso ein nicht unwesentlicher Aspekt eines MMORPGs

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