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Motivation in MMORPGs und Ryzom

Im Grunde kann ich meine ganz persönliche Hauptmotivation in nur einem Wort zusammenfassen: Abenteuer. Ich will Abenteuer erleben, und zwar ohne dabei auf die Hilfe anderer und schon gar nicht älterer Spieler angewiesen zu sein. Mit dem Begriff "Abenteuer" verbinde ich allerdings auch Aspekte wie mehr Interaktion mit der Umgebung, klettern, schwimmen (dabei auch von gefährlichen Strömungen abgetrieben zu werden), tauchen (inklusive der Gefahr dabei abzusaufen), schwierige Bergpfade erklimmen (mit echter Absturzgefahr!), an unüberwindlichen Gegnern vorbeizuschleichen oder sie mit List und Tücke abzulenken, echte Dunkelheit in Höhlen, Verließen, Katakomben.

Von Missionen und Quests erwarte ich fantasievoll gestaltete Geschichten.

Von der Umgebung erwarte ich liebevoll gestaltete, sehr unterschiedliche Landschaften, die mich einladen, auch außerhalb von konkreten Aufgaben zu erkunden.

All das sind keine feuchten Träume sondern habe ich inzwischen woanders gefunden. Wer es wirklich wissen will, kurze Anfrage per PM genügt. Den Namen des Spiels hier im Forum auszuposaunen wäre schlechter Stil und würde nur sinnloses Geflame auslösen.

Ansonsten würde ich alles, was Zhoi gesagt hat, vor allem was die unterschiedlichen Spielerprofile angeht, so unterschreiben, bis auf eine Sache: Misserfolge müssen sein. Ohne Misserfolge haben die erreichten Erfolge keinen Wert. Aber vielleicht sehe ich das auch nur deshalb so, weil ich kein Rollenspieler bin. Ich bin einfach nur ein Spieler...
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