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Neuer Patch 1.12 - Die spezialisierten Berufe

Ich will Feuerwerkerin werden! :)
Aber auch die anderen Berufe interessieren mich sehr, ich freu mich riesig drauf.

Naja, ich hätte es lieber gesehen, wenn man nicht von NPCs getötete, aber von Kreaturen getötete Gegner looten dürfte - Feinde zu NPCs "hinziehen" geht viel zu leicht, aber zu "Aggros" hinziehen wäre wohl kaum eine Option :D Es fragt sich, ob das aber nun auch für Gegner gilt, die man erst nach dem ersten Biß einer anderen Kreatur an-schießt... Muß man sich alles ansehen, wenn zu viel exploited wird, bleibt ja noch die Hoffnung auf einen späteren Korrektur-Patch.

Apropos Hoffnung: mir wäre wichtig, daß ein paar ältere Bugs hoffentlich auch mit diesem Patch gleichzeitig verschwinden werden, namentlich alle auch kleineren Fehler, die mit den Basis-Berufen zusammenhängen, da sich wohl nun mehr Spieler für diese interessieren werden....

Die Sache mit den Direkt-Aufladungen per Skill statt Sapkristallen wird man sich glaub ich erst in der Praxis ansehen müssen; sollte ja nicht so schlimm werden. Gilden können sich zudem jetzt noch einen schönen Vorrat schaffen und diesen sicher auch später (Sapkristalle sind doch handelbar?) an Neuzugänge weitergeben, denk ich.

Hm, sind wirklich "zu viele" Erhebungs-Kristalle im Umlauf? Womöglich werden es bald "zu" viele, wenn es einen Run auf die Kristall-herstellenden Berufe gibt ;) Auf jeden Fall bleiben die Außenposten, wie ich denke, noch attraktiv genug wegen der besonderen Materialien. Aber auch das wird sich sicher erst mit der Zeit entwickeln; Balance ist immer ein Problem für sich - und den Idealzustand kann man wohl nie in einem Spiel erreichen...

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