In Anlehnung dieser Ideen auf https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/create/1840/3 1471 und https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31397/ wäre eines sinnvoll und bequem, was die Verbesserung der Erfahrung auf Silan angeht, anzeigen, welche Verbesserungen sinnvoll, also Empfehlungen, was ebenfalls in das Projekt "Schule/Akademie" einfließen kann.
Was aber sicherlich viel besser wäre, ist, dass einmal erlernte Fähigkeiten, ab einem Punkt, automatisch gelernt werden. Das spiegelt dann ein Training wieder. Die Basis wird vom Lehrer gelernt, verbessert wird diese Basis durch Üben und Leveln.
Nehmen wir als Beispiel die Rohstoffernte. Es gibt 5 Hauptbereiche:
Beschleunigung und Ratenerhöhung unterteilen sich nochmal in sanft und aggressive.
Die Idee ist, dass wenn man einmal "sanfte Beschleunigung", von einem Lehrer erlernt hat, verbessert sich diese Fähigkeit ganz automatisch ab einer bestimmten Stufe, da es sich nicht, um eine völlig neue Fähigkeit handelt, sondern nur eine Verbesserung der Ersten ist. Eine völlig neue Fähigkeit wird weiterhin beim Lehrer erlernt.
Das reduziert zum einen die Möglichkeiten im Fenster beim Lehrer und schafft eine bessere Übersicht, zum anderen macht es das Hochlevlen um einiges einfacher, da man wegen einer Verbesserung nicht immer wieder zum Lehrer laufen muss.
Auch sollte es eine Meldung geben, dass diese Fähigkeit verfügbar ist und man diese in der Aktion ändern kann oder es wird automatisch auf die neue Stanza gewechselt in jedem möglichen Aktionsbaustein. Punkte zum Erlernen der neuen Fähigkeit, werden automatisch abgezogen, oder diese Punkte werden von den möglichen Gesamt-Punkten abgezogen und erscheinen einfach im System nicht mehr.
Hat ein Spieler, sagen wir Level 100, und hat noch keine "sanfte Beschleunigung" erlernt, wird auch nur "sanfte Beschleunigung" beim Lehrer angezeigt und nicht "sanfte Beschleunigung 1", "sanfte Beschleunigung 2", "sanfte Beschleunigung 3" usw. Je länger ein Spieler wartet, diese Fähigkeit beim Lehrer zu erlernen, desto weniger Fertigkeits-Punkte wird er dafür investieren müssen.
Das sollte auf alle Aktionen, die eine Verbesserung der vorangegangen Stanza darstellen, angewendet werden.
Das wird die Liste der Stanzas, die beim Lehrer verfügbar sind dramatisch senken, eine bessere Übersicht schaffen. Weniger lesen, mehr spielen...
Hier mal eine Liste:
Rohstoffernte
Rohstoffsuche
Rohstoff-Ortung
Handwerk
Kampf
Magie
Ur-Heilmagie
Kraft (Verspotten, Selbstheilung oder Aura)
Außerdem sollte die "Gegenstandsverzauberung" ein fester Bestandteil der Aktionsleiste sein, das weder entfernt, noch hinzugefügt werden muss.
Was aber sicherlich viel besser wäre, ist, dass einmal erlernte Fähigkeiten, ab einem Punkt, automatisch gelernt werden. Das spiegelt dann ein Training wieder. Die Basis wird vom Lehrer gelernt, verbessert wird diese Basis durch Üben und Leveln.
Nehmen wir als Beispiel die Rohstoffernte. Es gibt 5 Hauptbereiche:
- Rohstoffernte (Initialiserung-Stanza)
- Beschleunigung
- Ratenerhöheung
- Qualität
- Fokus-Ausgleich
Beschleunigung und Ratenerhöhung unterteilen sich nochmal in sanft und aggressive.
Die Idee ist, dass wenn man einmal "sanfte Beschleunigung", von einem Lehrer erlernt hat, verbessert sich diese Fähigkeit ganz automatisch ab einer bestimmten Stufe, da es sich nicht, um eine völlig neue Fähigkeit handelt, sondern nur eine Verbesserung der Ersten ist. Eine völlig neue Fähigkeit wird weiterhin beim Lehrer erlernt.
Das reduziert zum einen die Möglichkeiten im Fenster beim Lehrer und schafft eine bessere Übersicht, zum anderen macht es das Hochlevlen um einiges einfacher, da man wegen einer Verbesserung nicht immer wieder zum Lehrer laufen muss.
Auch sollte es eine Meldung geben, dass diese Fähigkeit verfügbar ist und man diese in der Aktion ändern kann oder es wird automatisch auf die neue Stanza gewechselt in jedem möglichen Aktionsbaustein. Punkte zum Erlernen der neuen Fähigkeit, werden automatisch abgezogen, oder diese Punkte werden von den möglichen Gesamt-Punkten abgezogen und erscheinen einfach im System nicht mehr.
Hat ein Spieler, sagen wir Level 100, und hat noch keine "sanfte Beschleunigung" erlernt, wird auch nur "sanfte Beschleunigung" beim Lehrer angezeigt und nicht "sanfte Beschleunigung 1", "sanfte Beschleunigung 2", "sanfte Beschleunigung 3" usw. Je länger ein Spieler wartet, diese Fähigkeit beim Lehrer zu erlernen, desto weniger Fertigkeits-Punkte wird er dafür investieren müssen.
Das sollte auf alle Aktionen, die eine Verbesserung der vorangegangen Stanza darstellen, angewendet werden.
Das wird die Liste der Stanzas, die beim Lehrer verfügbar sind dramatisch senken, eine bessere Übersicht schaffen. Weniger lesen, mehr spielen...
Hier mal eine Liste:
Rohstoffernte
- Beschleunigung
- Ratenerhöheung
- Qualität
- Fokus-Ausgleich
Rohstoffsuche
- Beschleunigung
- Reichweite
- Winkel
- Erntezeit-Verlängerung
- Material Klasse (Basis, Fein, Vorzüglich...)
- Quellen-Informationen
- Fokus-Ausgleich
Rohstoff-Ortung
- Beschleunigung
- Reichweite
- Material Klasse (Basis, Fein, Vorzüglich...)
- Fokus-Ausgleich
Handwerk
- Qualität
Kampf
- Schadenserhöhung
- Feuerratenerhöhung (Fernkampfwaffen)
- Präzision
- Blutangriff
- Angriffsverlangsamung
- Schwachstellensuche
- Rundumschlag
- Leben-Ausgleich
- Ausdauer-Ausgleich
Magie
- Säureschaden
- Kälteschaden
- Verrottungsschaden
- Elektroschaden
- Feuerschaden
- Giftschaden
- Schockwellenschaden
- Bomben-Effekt
- Abprall-Effekt
- Spray-Effekt
- Konzentration
- Leben-Ausgleich
- Sap-Ausgleich
- Reichweiten-Ausgleich
- Zeit-Ausgleich
Ur-Heilmagie
- Kristallerschaffung
- Konzentration
- Leben-Ausgleich
- Sap-Ausgleich
- Zeit-Ausgleich
Kraft (Verspotten, Selbstheilung oder Aura)
- Stufe
Außerdem sollte die "Gegenstandsverzauberung" ein fester Bestandteil der Aktionsleiste sein, das weder entfernt, noch hinzugefügt werden muss.