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Ryzom improves with the Ranger Faction! (2018-03-03)

Le contexte RP qui entoure la création de la faction Ranger est bien joli, mais en termes de gameplay c’est limite injouable (perte de vie à chaque passage dans les voies vers les primes, impossibilité de rejoindre certaines zones directement, arrivée au milieu des agro et j’en passe …).

Et là j’avoue que j’ai de la peine à comprendre une chose : Pourquoi créer une nouvelle faction si c’est pour la rendre totalement déséquilibrée by desing ? l’équilibre entre les factions (ou les classes / races de personnages dans d’autres MMO) est primordial si on veut que la faction soit adoptée par les joueurs. Si ça n’est pas le cas, elle n’est tout simplement pas jouée et fini par disparaître.

Alors, pourquoi consacrer tellement de temps, de ressources et de talent à créer un truc qui risque d’être joué in fine par trois Aficionados au bois d’Almati et délaissé par la majorité des joueurs ?

Si le but est de créer le truc le plus élitiste et exclusif possible, quitte à le rendre trop contraignant pour être vraiment jouable, c’est réussi. Si le but est d’empêcher que cette faction non-combattante ne prenne trop d’importance, la cible est atteinte.

En revanche, si le but est réellement de faire évoluer le jeu, d’ajouter une nouvelle faction jouable et donc du contenu inclusif et attirant pour élargir la base de joueurs, c’est à mon humble avis, raté.
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