IDEAS FOR RYZOM


Gameplay de recrutement des gardes régionaux

Alors, pour commencer, un OP, on a le choix d’y participer, si on veut pas, on est pas obligé. Alors que si j’ai bien compris, une region non financé, c’est la vulnérabilité au PVP obligatoire.

Ensuite, c’est débile (je deviens agressif, si j’ai bien compris, c’est comme ça qu’il faut s’exprimer dans ce topic) de dire « l’idée n’est pas de vous obligé de PVP mais justement de pouvoir vous en protéger en vous forçant à payer pour ne pas être vulnérable… » (surtout que ce ne sera surement pas aux maraudeurs de racker).

C'est une lacune de la proposition qui a été admise dans des posts précédent et clairement un point qu'il faudrait revoir (le sens de paiement unique, ou les maraudeurs auraient *juste* à attendre.
« - Au lieu de pleurer pour avoir des gardes plus fort vous auriez pu nous virer vous même de là, mais apparemment c'est trop dur; », sauf que ça avait aucune logique RP, puisque si on arrivait à vous virer, bah vous reveniez 2sc après, parfois en plein dans le bar, devant des gardes qui regardaient les gens civilisés se faire buter.

Enfin, tu as compris ce que je voulais dire, non? Et au cas où, j'ai demandé à avoir des points de résurrections loin des villes dans les zone 50 pour les joueurs maraudeurs, histoire que le revenir 2 secondes après puisse disparaître (ce n'est pas le but initial de ma demande juste un effet secondaire appréciable).
C’est dommage, l’idée d’origine de pouvoir entretenir les régions étaient intéressante, mais ça a dérapé, je me demande pourquoi…

C'est pas surprenant en fait. Mais l'idée n'est pas à jeter pour autant, le principe pourrait être adapté à d'autres principes pas forcement sur la défense ou non d'une zone de jeu.
Et puis tiens, puisqu’on en est à se balancer des piques méchantes et sans intérêt, peut être que vous comprendrez que si les gens tag pas, c’est pas parce qu’ils veulent se blottir dans un confort, mais surtout éviter de jouer avec des anti joueurs dont le plaisir se résume à écraser les autres puis troller…

Continuons donc la bataille de fion... à non tient, je suis d'accord avec toi là, sauf peut-être pour la partie "écraser les autres" d'autant plus récemment mais ça a clairement pu être vrai par le passé.

Maintenant on reprend le hors-sujet:
Comme expliqué par Jazzy, en quoi les MP suprêmes et les boss sont orienté PVP? -_-
C'est orienté PvP sans l'être en fait, c'est des ressources indispensable pour le PvP (le sup pas le loot des boss maraudeur) mais pas que. Ça ne change pas le fait que c'est déséquilibré en l'état pour le sup (trop de ressources disponible pour la population actuel du serveur).
Les boss en revanche:
- les maraudeurs: c'est du contenu PvE avec un loot intéressant pour le PvP (mais p-e pas que);
- les rois: c'est du contenu PvE avec un loot utilise pour le PvE et le PvP (mais pareil que pour le sup forage, le loot est "too much");

Mais ça reste du contenu purement PvE à la base, sauf le sup magique ou l'idée est de combattre pour l'obtenir.
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