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Gameplay de recrutement des gardes régionaux

Kimyh
Payer pour les patrouilles, ben oui ça aurait tout son sens, si l'économie du jeu avait du sens elle-même, si les guildes étaient des guildes et non pas des regroupements de 4 rerolls, si y'avais des joueurs pour payer tout ça, et la liste est encore longue.

Tu as compris quand même, qu'il n'y avait pas que les dappers hein ? Parce que si c'est vraiment un problème, on peut aussi imaginer que la nation prenne part à ce niveau là (les dappers donc), en échange les joueurs devraient accomplir de nouvelles missions (du genre : tuer des kitins, de la récolte, tuer des bandits, .. )
Kimyh
Ah ben oui, c'est d'une évidence, donner la possibilitée de pouvoir pvp partout dans le but d'éviter le pvp... lol, pourquoi faire simple quand on peux faire compliqué :)

Tu dis ça parce que tu n'en as rien à faire ou je me trompe ? Le RP c'est pas pour toi ? Tu veux juste jouer pèpère, ou rien ne bouge, ou t'as rien à faire et quasi tout t'est servi sur un plateau ? (C'est une question, j'aimerais comprendre pourquoi faire passer de l'ironie dans tes réponses).
Kimyh
Et désolé de vous le rappeller, mais vous débattez tous dans le vent puisque ce que vous proposez demande des moyens que ce jeu n'a pas.

Ah ? Du genre un système de récupération de matières premières (genre NH, genre évent de récolte et j'en passe) , un évent pour agrandir les petits camps avancés (de la mission colis donc déjà en place) dans chaque nation, lier le passage de la zone en pvp/non pvp si les conditions sont remplis ou non ?

Je ne vois pas trop ce qu'il manque en fait ? Peut-être la motivation des joueurs à jouer pour une cause de temps à autre..
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