IDEAS FOR RYZOM


Gameplay de recrutement des gardes régionaux

Mith', t'exageres parce que tu sais que les autres jeux peuvent se permettre de voir des "types" de joueurs quitter leur abonnement car ils laisseront place à d'autres tres vite!
Ryzom est justement different de tous les autres jeux et c'est son originalité.
Développer le pvp est une idée excellente, mais ne forçons pas ceux qui viennent pour se detendre et non par passion comme vous et moi (^^)

etant donné que les maraudeurs n'attendent que çà (l'ouverture du jeu au pvp) dès que ca sera en place, ca deviendra invivable pour tous et on retombera dans l'epoque du pk en prime.

autre exemple, à FH c'etait la seule ville qui n'avait pas de gardes anti-marau (par choix d'essayer de developper un systeme de defense avec des PJ:UFA) au final, TOUS les soirs, c'etait pvp! plus une seule connexion possible au calme avec les guildoux, les amis ou autre. L'etable de FH etait plus peuplé que votre camps. Resultat, ben les gardes sont revenus helas.

donc moi je suis carrément d'accord sur l'idée de Syron, voir meme de Zagh mais j'y ajouterai que les maraudeurs auraient droit d'attaquer que par periode (genre 2 heures tous les 3 ou 4 jours, critères à reflechir c'est un exemple) afin que les pve ne se sentent pas tout le temps sous la menace.

après, il faut multiplier les interactions entre nations et maraudeur je pense pour créer du rp et voir du pvp un peu moins cadré par l'anim (mais ca s'organise entre joueur çà!)

voila ^^

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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