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Gameplay de recrutement des gardes régionaux

Je suis d'accord pour le principe et l'univers RP de la chose. L'idée de cohésion et d'entraide que ça peut générer entre les joueurs d'une même nation et le fait d'entretenir tout un pays.

Cependant je pense aux joueurs complètement PvE qui seraient exposés au PvP de force dans une zone qui ne l'est pas habituellement.

Ces mêmes joueurs ont peut être fait le rite de nation associé à leur guilde pour profiter de NH mais en dehors de ça, le RP (et les possibilités PvP) ne les intéressent pas.

Il faut pouvoir assurer à ces joueurs là une option qui ne change pas leurs habitudes. Disons un pacte de protectorat ranger / kami / karavan qui assure l'immunité au PvP pour un cycle / une période déterminée.

Pour ce qui est des camps. On en a déjà dans chaque région. Il serait peut être judicieux de les utiliser en ajoutant un PNJ en charge de gérer les patrouilles et leurs vivres.

Aussi je pense qu'il serait logique d'augmenter les coûts de "protection" de la région si cette dernière est très fréquentée. Assurer la protection de 10 civils dans une région contre 100 dans une autre n'a pas forcément pas le même coût.

Pour terminer, pour peaufiner la chose, je pense qu'il faudrait pouvoir déterminer où envoyer les patrouilles de gardes.

Je m'explique en prenant exemple sur le Royaume.
→ La Masure de l'Hérétique est une région 200 très peu fréquentée, très peu praticable. Payer pour elle serait bête.
→ La Source Cachée, région 200 est (peu) fréquentée, assez praticable, mais héberge malgré les Matis, le Camp Maraudeur. Payer pour serait judicieux.
→ Le Bosquet de la Confusion, région 250, représente bien plus d'intérêt de par sa fréquentation. Payer serait essentiel.
→ Conclusion : Il ne faut pas que toutes les régions 200 soient protégées pour que l'on puisse protéger la 250. Et il nous faut un PNJ Chef de patrouille pour activer / désactiver la présence de garde dans les régions (en apportant les ressources nécessaires le cas échéant).

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Vauban
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