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Fonctionnement de la magie débilitante / neutralisante

Pourquoi pas ? Les choses n'en serait que plus simple. Plutôt que de cliquer comme un bourrin sur sa pile de cristaux et sur son enchant sans même avoir le temps de regarder le champs de bataille, de vraies stratégies se mettraient en place (il en existe mais personne ne les utilisent, vu que c'est plus simple de balancer des enchants en courant en rond...).
De mon point de vue, et c'est totalement subjectif, supprimer les enchants du pvp ne rendrais le jeu que plus fun.

Pourquoi pas en pve ? Parce que pour le coup, vu la faible quantité de joueurs présents, ça reste le moyen le plus simple de pexer en solo. Cela dis même si on les enlevaient du pve également ça ne me poserait aucune problème, je ne chasse qu'en groupe. 

Autrement la solution de réduire les quantité que l'ont peux se procurer ne me semble pas être une bonne solution. Pour la simple et bonne raison qu'une grande partie de ceux qui veulent en abuser contourneront le système avec leurs 70 rerolls pour fournir leur perso principal. 

Pour en revenir à nos yubo, oui, on peux également prendre en compte la parade/esquive. Ceci dit à mon sens c'est encore un facteur mineur. 
Un gars assis dans l'herbe, ou même debout sans bouger, ne va pas esquiver ou parer un yubo (ni autre chose). 
Par contre, muni d'une armure lourde, qu'un yubo se cogne la tête dessus ne devrait lui faire ni chaud ni froid.... même pas d'un pv. 

Mais bon, peu importe les correctifs (y'en aura pas de toute façon, soyons en bien conscients), au final c'est le nivelage des statistiques qui a été mal pensé à la base, c'est pas juste un petit problème sur lequel coller une rustine. Et ça, on ne va pas le changer. 

Donc j'en revient  au fait que plutôt que de passer du temps et de l'énergie sur ce genre de chose, il serait mieux de "développer" le jeu plutôt que de le "corriger". 

On continue à débattre éternellement ? Je suis sûr qu'à force on aura inventé un tout nouveau jeu, il suffira de le produire ^^
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