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[Kitin des profondeurs] Grand tournoi à l'arène Matis (14/08)

Déroulement

  • 1. À son arrivée, le participant se présente auprès des organisateurs. Il lui sera alors demandé son nom ainsi que d'enlever tous les objets en sa possession. Il revient à chaque candidat de s'assurer du stockage de ses effets personnels. (hrp: vous pouvez garder une robe et 2 tp sur vous, absolument rien de plus)
  • 2. Le candidat est alors envoyé vers un stand où il sera soumis à une inspection réglementaire.
  • 3. Après inspection, le candidat recevra l'équipement de combat. Le candidat a le choix de son arme et de son armure parmis une liste pré-établie.
  • 4. Le candidat est ensuite envoyé dans uen zone d'attente commune à tous les candidats, d'où il pourra observer les combats.
  • 5. À l'appel de son nom, le candidat rejoint la zone de combat où a lieu le duel.
  • 6. Une fois que l'arbitre indique la fin du duel, le candidat rejoint la zone d'attente.
  • 7. À la fin du tournois, le candidat rend l'équipement aux organisateurs.

Règlement

  • Il est interdit de faire pénétrer des mektoubs dans l'enceinte de l'arène.
  • Seul l'équipement fournis par les organisateurs est autorisé. Il est donc interdit aux candidats d'apporter leur propre équipement.
  • Il est interdit au public de pénétrer dans les zones réservées aux candidats.
  • Il est interdit aux candidats de sortir des zones qui leur sont réservées.
  • Lorsqu'un candidat est appellé pour un duel, il dispose d'une minute pour se présenter dans la zone de combat.
  • À son arrivée dans la zone de combat, le candidat salue le Karan.
  • Le combat débute dès que l'arbitre en donne le signal.
  • Durant le combat, les combatants n'ont pas le droit de sortir de la zone de combat sous peine d'élimination.
  • Pour vaincre, les dandidats ont le droit d'utiliser uniquement l'équipement mis à leur disposition ainsi que la magie (sorts, enchantements, pouvoirs, auras, etc).
  • Il revient au candidat de faire attention au matériel qui lui a été preté. En cas de casse, il ne lui sera pas fournis de matériel de rechange.
  • Le combat prend fin uniquement lorsque l'arbitre donne le signal de fin de combat. L'arbitre a donc le pouvoir pour, une fois qu'un des combattants a perdu connaissance, attendre quelques temps pour voir si son adversaire ne perd pas connaissance à son tour.
  • Après la fin du combat, un soigneur arrive et les deux combatants rejoignent rapidement la zone d'attente.
  • En cas de litige, il revient à l'arbitre de prendre une décision appropriée. Cette décision n'est pas contestable.
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