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Question de fond sur l'interprétation de la lore

Y a 2 manières de voir la chose selon moi.

La première c'est de le voir par rapport à Aniro. La seconde par rapport à la manière dont le jeu à été conçus.

Je cite le père du jeu david cohen corval. (http://ryzom.mondespersistants.com/?article=33)

"Selon vous, qu'est ce qui va faire la différence entre Ryzom et les autres MMORPGs?

-.................La version 1 de Ryzom est un point de départ, et son rôle est crucial. Mais elle reste une base sur laquelle nous allons tous participer directement a la construction de la Saga : joueurs, opérateurs et développeur du jeu. La différence se fait surtout dans le temps et c'est pour cela que l'univers de Ryzom fait preuve d'une richesse et d'une fécondité toute particulière. Le gameplay libéral de Ryzom est novateur galement, mais reste fermement ancré sur les fondations RPG classiques (rôle, progression, etc.). La relation que l'univers et le gameplay vont entretenir est différente également. Mais au final, ce n'est pas à moi qu'il faut demander ce qui fait la différence, c'est aux joueurs de le dire."

Autrement dit le jeu à été conçus de manière à ce que les joueurs puissent (et doivent) construire une partie de l'univers à partir de leurs interprétation et compréhension de l'univers du jeu.
Vue qu'on joue une nouvelle génération qui est à la découverte d'elle même, comme des enjeux et mystères de son monde.

Sur aniro "les neutres" ont perdu une guerre idéologique qu'ils avaient eux même déclenché après la première année.
Après quelques années la croisade de type moyen ageuse est devenue une référence et une institution, sur Aniro.

Mais techniquement d'après la lore rien n’empêche une pro-kara de s'allier avec un pro-kami , une fois ou plusieurs. Car tous ne sont pas censés être obligatoirement de grand activistes ou des êtres dépourvus de libre arbitre.
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