Refused


[Refusée] Attaquer des bâtiments et les réparer.

Enfin il y a quand même un problème qui est celui du flou total sur qui devrait défendre et qui devrait attaquer.

Pour les avants-postes, c'est assez clair : c'est une guilde qui possède l'avant poste et qui va le défendre (avec ses alliés) contre la guilde qui le veut (et ses alliés).

Tel que je le vois, ce serait des bâtiments dans les villes, donc les habitants vont être cantonnés à la défense 24h/24 sous peine de malus, ou perte de bonus ? On revient toujours au même problème : si ça n'intéresse personne, ça n'intéresse personne.
Finalement l'idée prévoit d'infliger l'apparition de ruines dans les villes pour faire culpabiliser les joueurs qui ne veulent pas pvp, (que ce soit une volonté initiale, ou une question de circonstances, genre pas le niveau).

Autre point de vue : que la guerre vienne frapper dans les cités des nations, c'est un évènement majeur. Ce n'est pas une mise en place Gameplay qui doit en être l'origine, mais avant tout l'animation. Sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres.

Du coup, cette idée devrait être externalisée. Je retiens donc l'idée d'Atisalea, qui serait d'utiliser les lieux d'avant-poste en ruine. Sauf qu'en l'état actuel, ça reviendrait juste à créer de nouveaux avant-postes.
Je ne pense pas que ça dynamiserait plus le jeu que les avant-postes actuels, qui se trouvent dans un état de statut quo depuis ... quelques mois déjà.

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Fey-Lin Liang
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