On Hold


[A l'étude] Idee pour le commerce

Erminantius (atys)
Tout à fait d'accord... Et surtout le fait de créer des "Sorties d'argent", et je rajouterais des sorties d'argent régulières et obligatoires : des impots, des taxes, se nourrir, nourrir les mektoubs même s'ils sont à l'étable... y a plein de possibilité. Ca c'est pour revaloriser les dappers...
Personnellement, je suis plus pour la carotte que le bâton. Effectuer des sorties d'argent sur des choses que les joueurs ont envie de posséder, mais qui ne sont pas forcément essentiels.
Erminantius (atys)
Mais pour ce qui est de dynamiser le commerce, c'est le jeu entre l'offre et la demande. Quand je vais voir les marchands et que je regarde ce qui est vendu par les joueurs, ben je constate qu'il y a beaucoup de chose de pas très bonne qualité et pas vraiment diversifiée... Donc le constat est que l'offre est nombreuse mais pas à la hauteur d'une demande. Quant à la demande elle est souvent ponctuelle et de qualité.
L'offre et la demande n'a de sens que lorsque l'argent vaut quelque chose. L'offre actuelle est principalement composée de produit craftés pour monter de niveau, de qualité médiocre. que certains vendent aux joueurs plutôt que de s'en débarrasser en vente directe. Alors qu'effectivement la demande va sur la qualité. Autrement dit il n'y a pas d'offre pour la demande et pas de demande pour l'offre.
Aujourd'hui le commerce existe, et en quantité: on crafte des objets que l'on distribue soit contre d'autres produits soit contre des services similaires (guilde). C'est le plus vieux commerce du monde, le bon vieux troc, mais ce n'est pas de l'économie…
Show topic
Last visit Friday, 29 March 11:16:29 UTC
P_:

powered by ryzom-api