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Rendre Ryzom plus "aléatoire"

Les nommés repopent avec un compte à rebours fixe... je vais pas dire qu'il "suffit" de changer cette donnée pour un pop compris entre 1h et 5h, je suis pas dev mais pourquoi pas.
Les rois popent sur 4 pops differents, les nommés 2 en fonction des saisons ( pour simplifier) mais pourquoi pas en implémenter plus pour ces derniers.

Pour les rois, est il techniquement possible de les faire poper plus aléatoirement en temps qu'aujourd'hui?

Pour le forage sup, étendre les pops à 3 ou 4 pops de 15 mps sur la durée plutôt qu'un unique pop de 70?

Pour le craft c'est plus compliqué mais ajouter 2 ou 3 matiéres nouvelles changerait déjà pas mal la donne mais ça me parait compliqué pour les Dev. Là j'avoue pas trop savoir .. peut etre un outil proche de la rubarn qui ferait un boost de plus de 20% mais sur 2 ou 3 caractéristiques aléatoires plutot que la totalité des stats de l'objet crée?
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