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Les nations... ou la loose !

Le jeu politique des nations, on ne saura que quand chaque assemblée dans chaque pays aura lieu. Pour le moment il n'y a eu que chez les zorais ; malgré le manque d'Eveillé, la réunion de Jen Laï fut intéressante. Cependant le jeu politique n'intéresse de toute façon qu'une minorité de joueurs, quelle que soit la carotte. Il s'agit quand même de rester sans rien faire durant 4h en passant du temps à écouter d'autres parler... Soit on accroche, soit on fuit, peu importe son attachement à une nation ^^

Pour autant être citoyen devrait être plus attractif, même pour ceux qui ne souhaitent pas faire de politique. Il faut de la chair à canon pour les guerres, des artisans pour alimenter le commerce local, des fanatiques qui prônent le retour à une race pure et des moins fanatiques qui montrent que le commerce profite à la nation : tout ce qui fait la vie d'une nation !

Les tenants ont enfin gagné un avantage : se téléporter dans toutes les villes gratos. C'est très bien, enfin, cette branche d'homin est un peu reconnue...

Maintenant il faut remettre des carottes pour les citoyens. Même si ça amène des gens juste pour ça : pas grave, ça reste des citoyens qui s'attachent à un pays. Le marchand de nation ne vous fait pas moitié prix sur les divers trucs qu'il vend (pioches, catas, cristaux) ? Ou bien, à partir du moment où on a le rite de citoyen (même sans la réputation à 100), les missions des transportes New Horizon devraient rapporter le double de point, comme les anciennes missions de livraisons de colis aux camps.

Il faut peut-être juste proposer des tas de trucs jusqu'à ce que les dev/anims trouvent des trucs qui leurs parlent et qu'ils les ajoutent.

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