OFFICIAL NEWS


Ryzom Team News - 16/10/2012

Bonjour, Deles silam, Kamia'ata, Lordoy, oren pyr,

Toute l'équipe de Ryzom, développeurs, CSR, animateurs, traducteurs, tient à vous remercier pour votre fidélité envers Ryzom et pour votre patience en cette période de fusion. Celle-ci a en effet totalement accaparé notre temps, nous rendant provisoirement un peu trop discrets.
Afin de vous informer de l'avancée de notre travail, nous avons le plaisir de vous proposer la première news depuis la fusion. Nous vous en souhaitons une bonne lecture.

DEV news

Bugs

En cours de correction :
  • Les noms des avatars ne s'affichent pas dans la couleur correcte.
  • Certains tatouages ont disparu.
  • La couleur des noms varie en fonction des joueurs.
  • Les avatars appartiennent tous à la même ligue dès la connexion: pour régler ce problème, il faut créer une équipe et ensuite la quitter.

Corrigés lors du prochain patch
:
  • Le raccourci clavier CTRL+<num> qui permet de changer la barre d'action ne fonctionne pas.

Autres
:
  • La phrase de description de la guilde ne s'affiche pas dans la fenêtre de guilde si elle contient un accent : ce bug disparaitra à votre prochaine connexion au jeu.
  • Un casque apparaît sur la tête de votre personnage alors que celui-ci n'en est pas équipé : changer de coiffure ou bien équiper puis retirer un casque résout le problème.

Mac

  • La version Mac du client Ryzom (2.0.0) est maintenant disponible sur l'Apple Store.

WebIG : Api et Apps

  • L'ARCC a pu être migré et est actuellement en cours de tests intensifs. Les ajouts gameplay en dépendant reviendront donc prochainement. Ceci concerne entre autres le gameplay maraudeur (camp, PNJ, téléporteurs), les ajouts prévus dans les villes (halls, appartements, système de transport), les métiers avancés, l'affichage dans les métiers élémentaires.
  • L'API Ryzom, moins prioritaire, sera rétabli dans un second temps.
  • Attention, dans les accomplissements, les tâches d'exploration ne sont validées que lors d'une sauvegarde du personnage. Il est donc impératif que le personnage reste sur le lieu en question jusqu'à la sauvegarde. Le système infos vous informe lorsque votre personnage est sauvegardé.

Temples karas et kamis


Ils resteront désactivés jusqu'à leur reconstruction roleplay. Cependant, les PNJ des rites sont déjà de retour afin de permettre à chacun de jouer dès à présent le jeu de faction.


Support news

  • Vérifiez que votre client affiche 2.0.0 en haut à droite pendant le chargement. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez pas la dernière version de Ryzom, pour y remédier :
  • Sous Windows : en étant déconnecté du jeu, effacez le dossier unpack qui se trouve dans le dossier où ryzom est installé. Relancez ensuite le jeu. Si cela ne met pas à jour Ryzom, réinstallez-le ailleurs que dans c:\Program Files, dans c:\Ryzom par exemple.
  • Sous Linux / MacOS : vérifiez que vous avez bien mis à jour votre client via le système de mise à jour des applications de l'OS;
  • Le canal Univers par défaut est l'anglais, pour rejoindre votre communauté linguistique, appuyez sur Shift+W puis sélectionnez le drapeau de votre choix en haut à droite.


Event Team news


Relancement des events
  • Vous avez pu constater que les events ont redémarré lentement. Ceci est dû au fait que l'Animation ne récupère que progressivement ses outils de travail au fur et à mesure des migrations. Nous vous demandons encore un peu de patience.

Villes : attribution et assemblées
  • Les assemblées seront relancées lorsque le nouveau gameplay des villes (halls, appartements, système de transport) sera mis en place avec ARCC. La répartition des villes sera alors annoncée aux homins.

Titres provisoires
  • Les titres diplomatiques et de renommée seront redonnés par l'Animation dès le rétablissement du système le permettant.

Éléments popés par l'Animation
  • Les éléments popés par l'Animation (murs autour des capitales, Kitins, etc...) disparaissent à chaque reboot du serveur. Ils sont rétablis dans la journée.

Kitins d'event
  • Avant la fusion, il avait été dit que les kitins du 2e Grand essaim seraient en mode non repopable et de niveau équivalent à la région dans laquelle ils se trouveraient. Cependant, la décision de ne pas remettre l'ensemble des avatars à zéro a rendu ce projet obsolète. Les kitins sont donc bien plus forts que prévu et pour le moment en auto-respawn.
  • Un event visant à combattre efficacement les kitins aura lieu dès que ARCC sera opérationnel. Il impliquera les avatars de tous les niveaux.

L'Equipe Ryzom vous souhaite un bon jeu sur Atys et vous dit à bientôt pour une nouvelle news !


Ryzom Team

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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