Bei dem ganzen Bla überlege ich, wie man eindeutig feststellt, was der Zweitaccount einer Person ist, und was der Account der eigenen Frau/Freundin/Tochter oder dem eigenen Mann/Freund/Sohn ist.
Die IP ist längst nicht alles, beispielsweise wird auch der Name des Rechners und seine ungefähre Spezifikation festgestellt. Damit ließen sich zumindest mehrere Rechner mit einer gleichen externen IP unterscheiden.
Aber ob da a) der schiedsrichtende GM Zugriff drauf hat, und ob b) der Multiaccountler nicht gleich mehrere Rechner für sich benutzt, ist dabei wieder nicht genau zu sagen.
Ampopo "genau":
Ich sehe das dennoch auch so, daß zumindest Dualaccounting (also genau ca. zwei Accounts) absolut erlaubt ist. Auf Leanon zumindest war es auch lange genug so, daß es zu einigen Zeiten kaum andere Anwesende gab, zudem auch noch zufällig mit "Bock" auf dein Vorhaben. Also: Solo losgehen. Solo Bosse zu legen finde ich dagegen zwar wieder daneben, aber sich ein wenig beim ohnehin schon mühsamen Leveln zu unterstützen, okay. Auch OP-Fights damit sind okay. Denn ist der Spieler wirklich so gut, ohne "böse" Target-Makros oder Zielgeber und andere Hilfsmittel fair Gegner mit zwei Chars zu klatschen, ohne sein Team mit zwei schlecht gespielten statt einem gut gespielten Char zu behindern, soll er es tun.
Sicherlich gehört meine Wenigkeit nicht zu den Besten, aber auch ich sah immer wieder genügend Spieler, die die einfachsten Aktionen nicht im Griff hatten. Bevor ich also anfange, darüber zu diskutieren, ob ein Spieler mit zwei Chars kämpfen darf und ob er andere damit übervorteilt, würde ich den anderen jenigen mal vorschlagen, sich eingehend mit ihren Aktionen und ihrer Strategie auseinanderzusetzen. Denn einiges an vermeintlicher "Übervorteilung" läßt sich genau da am besten rausholen.
Und da hätten alle was von. Man selbst, das eigene Team, und nicht zuletzt der Gegner.
Menschen sind seit je her unterschiedlich.
Manche lernen schnell, andere langsam, manche richtig, andere falsch, manche reagieren schnell, andere langsam oder gar nicht, manche reagieren klug, andere dumm, die einen haben Zeit, andere nicht, manche kriegerisch, andere harmoniesüchtig, manche haben Geld, manche nicht, ..
Von Extremfällen wie 5 Accounts und ähnlich ausufernden Dingen mal abgesehen macht das Beschneiden auf den kleinsten gemeinsamen Nenner da einfach keinen Sinn. Begrenzt man Spieler auf einen Account, könnte man mit der gleichen Argumentation eine maximale tägliche Spielzeit von 3h einführen (damit Langarbeitende keinen Nachteil haben), einen maximalen täglichen Erfahrungszugewinn von x (damit RPler keinen Nachteil haben), maximal täglich nur 2 Taschen buddeln pro Char (damit Andersbeschäftigte keinen Nachteil haben) oder ähnliche Scherze ..
Klingt nach Spaß ^^
Die IP ist längst nicht alles, beispielsweise wird auch der Name des Rechners und seine ungefähre Spezifikation festgestellt. Damit ließen sich zumindest mehrere Rechner mit einer gleichen externen IP unterscheiden.
Aber ob da a) der schiedsrichtende GM Zugriff drauf hat, und ob b) der Multiaccountler nicht gleich mehrere Rechner für sich benutzt, ist dabei wieder nicht genau zu sagen.
Ampopo "genau":
Sorum (atys)
Geil ^^Die exacte Übersetzung bedeutet (etwas frei formuliert)
Ich sehe das dennoch auch so, daß zumindest Dualaccounting (also genau ca. zwei Accounts) absolut erlaubt ist. Auf Leanon zumindest war es auch lange genug so, daß es zu einigen Zeiten kaum andere Anwesende gab, zudem auch noch zufällig mit "Bock" auf dein Vorhaben. Also: Solo losgehen. Solo Bosse zu legen finde ich dagegen zwar wieder daneben, aber sich ein wenig beim ohnehin schon mühsamen Leveln zu unterstützen, okay. Auch OP-Fights damit sind okay. Denn ist der Spieler wirklich so gut, ohne "böse" Target-Makros oder Zielgeber und andere Hilfsmittel fair Gegner mit zwei Chars zu klatschen, ohne sein Team mit zwei schlecht gespielten statt einem gut gespielten Char zu behindern, soll er es tun.
Sicherlich gehört meine Wenigkeit nicht zu den Besten, aber auch ich sah immer wieder genügend Spieler, die die einfachsten Aktionen nicht im Griff hatten. Bevor ich also anfange, darüber zu diskutieren, ob ein Spieler mit zwei Chars kämpfen darf und ob er andere damit übervorteilt, würde ich den anderen jenigen mal vorschlagen, sich eingehend mit ihren Aktionen und ihrer Strategie auseinanderzusetzen. Denn einiges an vermeintlicher "Übervorteilung" läßt sich genau da am besten rausholen.
Und da hätten alle was von. Man selbst, das eigene Team, und nicht zuletzt der Gegner.
Menschen sind seit je her unterschiedlich.
Manche lernen schnell, andere langsam, manche richtig, andere falsch, manche reagieren schnell, andere langsam oder gar nicht, manche reagieren klug, andere dumm, die einen haben Zeit, andere nicht, manche kriegerisch, andere harmoniesüchtig, manche haben Geld, manche nicht, ..
Von Extremfällen wie 5 Accounts und ähnlich ausufernden Dingen mal abgesehen macht das Beschneiden auf den kleinsten gemeinsamen Nenner da einfach keinen Sinn. Begrenzt man Spieler auf einen Account, könnte man mit der gleichen Argumentation eine maximale tägliche Spielzeit von 3h einführen (damit Langarbeitende keinen Nachteil haben), einen maximalen täglichen Erfahrungszugewinn von x (damit RPler keinen Nachteil haben), maximal täglich nur 2 Taschen buddeln pro Char (damit Andersbeschäftigte keinen Nachteil haben) oder ähnliche Scherze ..
Klingt nach Spaß ^^
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