Avant de laisser ce sujet sombrer lentement dans les oubliettes du forum, surtout que maintenant le sondage est clos, petit bilan :
Votes : 31 (vachement représentatif ^^)
38.7% se prononcent pour un changement,
38.8% se prononcent contre un changement
22.6% ne se prononcent pas sur ce point.
25.8% trouvent le système actuel équilibré
45.2% trouvent le système déséquilibré
29% ne se prononcent pas sur ce point
Idées :
constat préliminaire : le sujet initial des LG et Mitrailleuse a débordé sur toutes les armes de tirs.
Proposition de ciblage d'une zone et non d'un individu
Proposition de dégâts de zone sans distinction (friendly fire)
Proposition de supprimer l'accès au guild hall depuis un avant poste (pour l'équilibre de la contrepartie logistique entre attaquant et défenseur d'un avant poste, je suppose)
Possibilité d'équiper deux pistolet (accompagné du coup d'une modification du système des munitions)
Possibilité d'utiliser destruction d'arme comme contrepartie de tir
Rajouter des stanza aux attaques de tir (pour les armes à une seule cible)
Mon "petit" rajout perso :
Rajouter la destruction d'arme me semble déconnecté de toute logique de vraisemblance. Une arme de mêlée, on frappe avec, donc on peut effectivement l'user plus vite. Une arme de tir ... il n'y a pas de choc sur elle lorsqu'on tire avec, sauf à l'utiliser avec des munitions inappropriées, mais là elle ne fonctionne carrément plus, elle vous explose à la figure, tout ça pour dire que je vois mal intégrer cette proposition surtout qu'il n'y a pas assez de stanzas de tir pour en tirer parti de toutes manières.
D'ailleurs, en faut-il vraiment d'autre s ? Et basées sur quelle logique ? Pour simuler quelle technique de tir ?
Quand on y regarde bien (et j'avais évoqué ce point de vue au tout début), Ryzom a quand même réussi à conserver un certain "réalisme", une certaine vraisemblance, à l'usage des armes de tir, sans aller jusqu'à autoriser les headshots :) . Il faut voir le LG comme un véritable mortier portable, et donc avec tous les problèmes logistiques qui s'imposent car ce n'est pas une arme de poing. J'avais hésité sur mon propre vote à cause de ça.
Au final c'en serait dommage de sacrifier un bout de vraisemblance pour un gameplay différent.
Pour reprendre la comparaison que je faisais : la magie fait de tout avec un seul équipement, et paie cette polyvalence avec la nécessité d'une armure légère, et donc une grande fragilité.
Le Tir permet un peu de tout, d'un point de vue offensif, et sans contrepartie notable en terme de consommation de points de vie/endurance (car pas besoin de contrepartie pour l'effet de zone), en permettant d'équiper tout type d'armure, mais au détriment d'une grosse contrepartie de logistique :que ce soit le besoin d'avoir plusieurs armes pour choisir entre tirer de zone ou sur une seule cible; ou de se fournir en munitions sur toute la durée d'un combat/d'une bataille.
Pour finir, sans toucher au système lui même, les changements par rapport au forage et au prix des outils vont impacter cet aspect logistique.
Au final, le tir a un système qui existe déjà depuis longtemps, s'il avait du changer, ce serait déjà fait. Je crois qu'on peut prendre le temps de voir ce que ça donne à présent, jusqu'au prochain post de quelqu'un qui se pose des questions là dessus :)
Votes : 31 (vachement représentatif ^^)
38.7% se prononcent pour un changement,
38.8% se prononcent contre un changement
22.6% ne se prononcent pas sur ce point.
25.8% trouvent le système actuel équilibré
45.2% trouvent le système déséquilibré
29% ne se prononcent pas sur ce point
Idées :
constat préliminaire : le sujet initial des LG et Mitrailleuse a débordé sur toutes les armes de tirs.
Proposition de ciblage d'une zone et non d'un individu
Proposition de dégâts de zone sans distinction (friendly fire)
Proposition de supprimer l'accès au guild hall depuis un avant poste (pour l'équilibre de la contrepartie logistique entre attaquant et défenseur d'un avant poste, je suppose)
Possibilité d'équiper deux pistolet (accompagné du coup d'une modification du système des munitions)
Possibilité d'utiliser destruction d'arme comme contrepartie de tir
Rajouter des stanza aux attaques de tir (pour les armes à une seule cible)
Mon "petit" rajout perso :
Rajouter la destruction d'arme me semble déconnecté de toute logique de vraisemblance. Une arme de mêlée, on frappe avec, donc on peut effectivement l'user plus vite. Une arme de tir ... il n'y a pas de choc sur elle lorsqu'on tire avec, sauf à l'utiliser avec des munitions inappropriées, mais là elle ne fonctionne carrément plus, elle vous explose à la figure, tout ça pour dire que je vois mal intégrer cette proposition surtout qu'il n'y a pas assez de stanzas de tir pour en tirer parti de toutes manières.
D'ailleurs, en faut-il vraiment d'autre s ? Et basées sur quelle logique ? Pour simuler quelle technique de tir ?
Quand on y regarde bien (et j'avais évoqué ce point de vue au tout début), Ryzom a quand même réussi à conserver un certain "réalisme", une certaine vraisemblance, à l'usage des armes de tir, sans aller jusqu'à autoriser les headshots :) . Il faut voir le LG comme un véritable mortier portable, et donc avec tous les problèmes logistiques qui s'imposent car ce n'est pas une arme de poing. J'avais hésité sur mon propre vote à cause de ça.
Au final c'en serait dommage de sacrifier un bout de vraisemblance pour un gameplay différent.
Pour reprendre la comparaison que je faisais : la magie fait de tout avec un seul équipement, et paie cette polyvalence avec la nécessité d'une armure légère, et donc une grande fragilité.
Le Tir permet un peu de tout, d'un point de vue offensif, et sans contrepartie notable en terme de consommation de points de vie/endurance (car pas besoin de contrepartie pour l'effet de zone), en permettant d'équiper tout type d'armure, mais au détriment d'une grosse contrepartie de logistique :que ce soit le besoin d'avoir plusieurs armes pour choisir entre tirer de zone ou sur une seule cible; ou de se fournir en munitions sur toute la durée d'un combat/d'une bataille.
Pour finir, sans toucher au système lui même, les changements par rapport au forage et au prix des outils vont impacter cet aspect logistique.
Au final, le tir a un système qui existe déjà depuis longtemps, s'il avait du changer, ce serait déjà fait. Je crois qu'on peut prendre le temps de voir ce que ça donne à présent, jusqu'au prochain post de quelqu'un qui se pose des questions là dessus :)