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Un nouveau départ 2.0

Je trouve le système économique finalement pas trop mal fait, dans le sens ou la principal source de revenue pour le départ sont les missions.

Le prix du rachat des craft en baisse, ok.
Par contre, il y deux gros point noir:

- Les missions qui payent sont au final très répétitive et toujours les mêmes. C'est principalement du au fait que les missions n'ont jamais été travaillées. Ryzom n’était pas un jeu à mission au départ.

- Le prix des craft ne tient pas compte des statistiques. La différence de prix entre du fin et du suprême est peu importante, en tout cas au pnj, du coup la revente, même à 9999%, le prix n'est pas très élevé.
Bien sur c'est le début, peu de monde a des dappers, mais qu'est ce que ce sera dans 1 an?

Il faudrait pouvoir fixer un prix de vente libre au pnj. Et surtout que le prix de l'item tienne compte de ses stats, car par exemple, les prix d'une armure lourde en choix et d'une armure lourde en sup avec de supers stats sont quasiment pareil au pnj.

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