Djaimse (atys)
Je trouve ce système "tordu".
Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...
On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.
Je ne comprends pas en quoi être payé pour une mission (c'est à dire être rémunéré contre un service rendu à une ville/peuple/faction) est anormal?
Je considère justement que ce devrait être la meilleur source de revenu au départ, permettant ensuite de créer pour chacun un fond permettant ensuite de commencer à entrer dans l'économie général: achat de matériaux/revente de produits finis, et suivi du cours pour trouver les meilleurs affaires à faire, voir spéculation sur le cours des matières premières. Les MP intéressent les joueurs, pas les PNJ. les PNJs, en toute logique, seraient plus intéressés que l'on bosse à leur rendre service, contre dappers sonnants et trébuchant, non?
Quand à un équilibre, pour la monnaie, je pense qu'aucun bilan ne pourra être vraiment tiré avant un mois, pour voir si cela fonctionne ou pas. Là, il sera temps de faire avec le recul pris des éventuels ajustements.
Ryzom devient plus dur coté dappers, et équipements et matières premières achetables en dappers. Mais l'équipement est toujours facile à obtenir et créer, et on peut toujours échanger directement matières premières contre équipement. Je ne crois pas - pour achat d'équipement aux PNJs- que la difficulté qui apparait soit insurmontable, loin de là.
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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.