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Un nouveau départ 2.0

Bonjour,

Concernant la nouvelle économie. Elle était, comme beaucoup de choses, adaptée à un reset complet des personnages, avec des moyens de gagner des dappers ajoutés au fur et à mesure (métiers, rybambel, etc...)

Car effectivement nous avons inversé le besoin de l'économie qui maintenant repose sur le gain de dappers et non plus la dépense (qui était bien plus complexe à réguler)

Toutefois, elle pose un problème pour les non-téméraires car l'investissement de départ est non négligeable.

Nous allons donc mettre en place un système d'aide au financement du forage et du craft. Les différents homins (pnj) sont prêts à faire un effort d'investissement en offrant gratuitement un outil de craft tout les 3j (cela pourrait varier) à chaque homin et une pioche chaque jour.

Cette aide à la croissance ne sera pas définitive mais permettra d'aider les joueurs le temps que tout se mette en place.

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