Enlever les cata', c'est enlever la guerre. Enlever la guerre, c'est porter grandement atteinte au BG et au jeu en groupe. Car qu'on se le dise, c'est bien grâce au PvP de masse qu'ils existe aujourd'hui des factions distinctes et ennemies, s'entraidant pour atteindre un objectif commun.
Pas besoin d'être un joueur RP, pour faire du RP. Etre un joueur karavanier et tuer un joueur kamiste pendant une chasse, c'est faire du RP. Etre un joueur kamiste et soigner un autre joueur kamiste en difficulté, c'est faire du RP.
Généralement, ces conventions sont dictés par les guildes, en réponse à l'opposition faction/faction, crée grâce à la guerre.
Dans la durée, en enlevant les cata', les joueurs n'auront plus autant de raisons gameplay de créer des alliances, car la possession d'un avant-poste ne donnera quasiment plus d'avantage. Ceci porte atteint au jeu en groupe, puisqu'il donne beaucoup plus d'indépendances aux joueurs solitaires et aux petites guildes. Si il était déjà possible de jouer seul sans trop de difficulté, là, ça sera vraiment le jackpot pour tous les solitaires associables.
Pour ceux qui disent que les cata' sont la source principale des conflits HRP, c'est des conneries. L'homme est bien assez con, il n'a pas besoin de prétexte pour se foutre sur la tronche. Et ça, vous le verrez bien assez tôt.
On compte bien-sur sur l'équipe de DEV pour nous trouver un substitue. Lier la possession d'avant poste aux points de guildes peut être un con compromis, à condition qu'ils se montrent réellement utiles. Car trouver quelque chose d'aussi puissant que les cata' ne sera pas chose facile.
Pas besoin d'être un joueur RP, pour faire du RP. Etre un joueur karavanier et tuer un joueur kamiste pendant une chasse, c'est faire du RP. Etre un joueur kamiste et soigner un autre joueur kamiste en difficulté, c'est faire du RP.
Généralement, ces conventions sont dictés par les guildes, en réponse à l'opposition faction/faction, crée grâce à la guerre.
Dans la durée, en enlevant les cata', les joueurs n'auront plus autant de raisons gameplay de créer des alliances, car la possession d'un avant-poste ne donnera quasiment plus d'avantage. Ceci porte atteint au jeu en groupe, puisqu'il donne beaucoup plus d'indépendances aux joueurs solitaires et aux petites guildes. Si il était déjà possible de jouer seul sans trop de difficulté, là, ça sera vraiment le jackpot pour tous les solitaires associables.
Pour ceux qui disent que les cata' sont la source principale des conflits HRP, c'est des conneries. L'homme est bien assez con, il n'a pas besoin de prétexte pour se foutre sur la tronche. Et ça, vous le verrez bien assez tôt.
On compte bien-sur sur l'équipe de DEV pour nous trouver un substitue. Lier la possession d'avant poste aux points de guildes peut être un con compromis, à condition qu'ils se montrent réellement utiles. Car trouver quelque chose d'aussi puissant que les cata' ne sera pas chose facile.
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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/