Je modèrerai mon vote en fait. Je pense pas que sa soit le LG qui doivent changer mais les autres armes de tirs qui devraient avoir un petit bonus d'équilibrage histoire de leur donner un vrai rôle dans un PvP.
Le problème principal est du au faible impacte des stanzas de tir par rapport au stanza de mélée. Le bonus que donne l'augmentation de cadence ne compensera jamais les stanzas augmentant les dommages et apportant un deuxième bonus (saignement contournement me souvient plus de l'autre XD)
Peut être qu'en donnant la possibilité, pour les armes sans effet de zone, de mettre des options de saignement/contournement/... dans leurs stanza l'effet ne marchant que si la munition est adapté (perfo/tranchant/contondant) permettrait de comblé le manque d'intérêt de ses deux branches.
Le tireur devant switcher de munition et de stanza en fonction de sa cible pour avoir l'effet désiré devra faire bien attention a bien géré ses munitions mais il ne verra pas ses dégât réduit a une piqure de moustique sur un tank et aura une chance de tuer un mage full vie en moins d'une demie heure.
Le problème principal est du au faible impacte des stanzas de tir par rapport au stanza de mélée. Le bonus que donne l'augmentation de cadence ne compensera jamais les stanzas augmentant les dommages et apportant un deuxième bonus (saignement contournement me souvient plus de l'autre XD)
Peut être qu'en donnant la possibilité, pour les armes sans effet de zone, de mettre des options de saignement/contournement/... dans leurs stanza l'effet ne marchant que si la munition est adapté (perfo/tranchant/contondant) permettrait de comblé le manque d'intérêt de ses deux branches.
Le tireur devant switcher de munition et de stanza en fonction de sa cible pour avoir l'effet désiré devra faire bien attention a bien géré ses munitions mais il ne verra pas ses dégât réduit a une piqure de moustique sur un tank et aura une chance de tuer un mage full vie en moins d'une demie heure.