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Erläuterungen des Event-Teams zur Zeit des Übergangs

Erläuterungen des Event-Teams zur Zeit des Übergangs.

Das Eventteam ist sich bewusst, dass ihr viele Fragen zur Zukunft des Rollenspiels nach dem Zusammenschluss habt. Wir hoffen, dass folgende Erklärungen euch etwas Sicherheit geben und einige Fragen beantworten können.

Wird das Rollenspiel und die Geschichte fortgesetzt oder gibt es einen Schnitt?

Der Übergang wird mit Rollenspiel gestaltet werden, so dass es möglich sein wird, die Lebensläufe der Charaktere ohne Bruch fortzuschreiben. Strukturen, die von den Spielern geschaffen wurden, sollen so vollständig wie möglich erhalten bleiben.

Wie wird ein kohärentes Rollenspiel sichergestellt?

Wir ihr sicher schon bemerkt habt, braut sich auf Atys gerade eine Kitininvasion zusammen. Es ist der Beginn eines zweiten Großen Schwarms.
Bis zum Abend des 27. September, Zeitpunkt des letzten RP-Events vor dem Zusammenschluss, können die Homins sich den Kitins entgegenstellen und die unaufhaltbare Invasion bekämpfen. Solange kämpfen, bis feststeht, dass als einzige Möglichkeit zu Überleben nur die Flucht bleibt.
Nach der größten Schlacht, die ihr je erlebt habt, werdet ihr in einer geschützten Zone Unterschlupf finden. Die Homins werden dort 8 Jahre bleiben. Diese Zeit symbolisiert den Serverdown. Erst im Jahre 2570 (RP-Datum bei Serverstart) werden die Homins in die Neuen Lande zurückkehren.
Die Homins werden dann eine veränderte Welt vorfinden. Alles ist zerstört und die Kitins sind immer noch überall. Nun jedoch sind sie besiegbar! Also werden die Homins ihr Zuhause zurückerobern und wieder aufbauen, was zerstört wurde. Alles, was irgendwo eingelagert war, wurde von Kitins zerstört. Ja, ihr habt richtig gehört, sie haben eure Appartements und Gildenhallen gestürmt und Spaß daran gehabt, alles kaputtzumachen! Die Türen sind aus ihren Angeln gerissen, alle Materialien aufgefressen oder von Kitinsekret unbrauchbar und zersetzt. Die Kleidung zerfetzt, alle Waffen zerfallen. Die Sachen, die ihr bei euch hattet bei der Flucht, sind aufgebraucht oder verbraucht. Ihr müsst also alles wieder aufbauen!

Wie wird das Nations-Rollenspiel organisiert?

In jedem Land wird eine Stadt (mit Ausnahme der Hauptstadt) einer Community zugeteilt werden, so dass ihr ein Zuhause habt, wo jeder dieselbe Sprache spricht. In der Wüste wird die fehlende Stadt durch eine Zone in Pyr ersetzt.
Jede Stadt wird mit Teleporter ausgestattet. Auch werdet ihr dort Gildenhallen und Wohnungen erwerben und bei Händlern einkaufen können. Nur die Händler, die mit der besten Ware (Qualität 250) handeln, werden allein in den Hauptstädten anzutreffen sein. Wir hoffen, ihr habt Verständnis dafür, dass diese Änderungen noch nicht sofort verfügbar sind, wir werden uns aber bemühen, sie zeitlich so nah wie möglich an die Serverzusammenführung zu legen. Aber hey, schließlich müssen wir ja eh alles erst einmal wieder aufbauen!
Die Städte werden ihre eigene politische Struktur haben, beeinflusst von euch. Jedes Event in diesen Städten wird in der Sprache der Einwohner gespielt werden. Dort werdet ihr auch bekannte Gesichter aus der Vergangenheit eures Servers treffen. Außerdem werden sie Ort sein für jeweilige "non-Saga"-Events (offizielle wie auch von Spielern geschaffene), welche die Lore nicht maßgeblich beeinflussen.
Die Hauptstädte werden Orte der zentralen Macht (mit ihren Herrschern) sein. Die Regierungsgremien werden sich dort mit Vertretern der jeweiligen Städte versammeln. Die Saga-Events (die die Lore beeinflussen) werden die Nation und alle Städte vereinen und alle Communities werden zusammenarbeiten.
Dafür sehen wir im Moment zwei Lösungen: Einerseits können die Regierungsversammlungen in den Hauptstädten auf Englisch bespielt werden oder aber in der atysianischen Sprache der Nation: Mateis, Fyrk, Taki Zorai oder Tyll Tryker. Die Grundlagen der Sprache sind auf allen drei Servern dieselben, nur manche Ergänzungen wurden nicht aufgenommen. Die Unterschiede in den Sprachen können durch Dialekte erklärt werden. Selbstverständlich ist die Wahl der Sprache allein eure Entscheidung.
Generell sind wir neugierig auf eure Ideen und Vorschläge, also zögert bitte nicht, diese zu äußern.
Letztlich wird es also für jede Nation eine Stadt pro Community mit eigenem Leben und Abläufen geben, mit eigener interner Politik und eigenem Markt. Die Hauptstädte werden der Hauptort für bessere Waren, für internationale Kommunikation und rollenspielerisch das Machtzentrum des jeweiligen Landes darstellen.

Was wird aus den verschiedenen Anführern der drei Shards?

Die Machtergreifung von Stevano war in der Lore vorgesehen und ist bereits auf der Mehrheit der Server gespielt, allerdings mit einigen kleinen Unterschieden in den Details wie genau es passierte. Stevano wird also an der Macht bleiben. Mabreka ist auf allen drei Servern im Amt, er wird also ebenfalls bleiben.
Dexton ist auf einem Server tot, seine Wiederbelebung wäre unverständlich für diese Community. Um ein kohärentes Rollenspiel zu gewährleisten kann er also nicht wieder erscheinen.
In den Seenlanden haben die drei Server auch nicht denselben Gouverneur. Wir werden also zwei mögliche Gouverneure bei den Trykern vorfinden. Das ist die ideale Gelegenheit, eine Wahl durchzuführen.
Natürlich werden die Erinnerungen eurer Charaktere von Server zu Server unterschiedlich sein. Aber wir möchten euch bitten, kleine Ungereimtheiten zu akzeptieren und zu tolerieren. Eine kleine Hilfestellung: Manchmal hat man doch unterschiedliche Erinnerungen an Dinge, da jeder Homin eine andere Wahrnehmung und Sichtweise hat.

Wie wird das Fraktions-Spiel organisiert?

Die Tempelkriege verliefen unterschiedlich auf jedem Server und die Tempel werden somit nicht gespeichert werden. Wir planen jedoch, ein ähnliches Event in diesem Stil zu spielen, um sie wieder aufzubauen.
"Non-Saga-Events" (die die Lore nicht beeinflussen) können natürlich jederzeit für jede Sprachgemeinschaft gespielt werden.
Was Außenpostenkämpfe angeht, so gäbe es folgenden Vorschlag von uns: Man könnte eine Liga pro Community erstellen und die drei Anführer jeder Liga könnten miteinander in Kontakt stehen um in einer gemeinsamen Sprache (beispielsweise englisch) die Kämpfe zu koordinieren. Das ist natürlich nur eine von vielen Möglichkeiten.

Was wird aus den Marodeuren, Rangern und Trytonisten?

Was die Marodeure angeht, so müssen sich die Sprachgemeinschaften ein einziges Lager teilen. Dieses kann sich selbstverständlich in Zukunft noch entwickeln - nichts ist ausgeschlossen.
Die Marodeure könnten beispielsweise einen oder mehrere Clans pro Community gründen, voneinander im Alltag unabhängig aber vereint unter einem gemeinsamen Banner, mit Melkiar und Akilia an der Spitze. Diese Clans könnten sich in Versammlungen treffen mit Vertretern der jeweiligen Communities in Englisch oder Marund.
Die anderen Fraktionen (Ranger und Trytonisten) sind nach wie vor in Entwicklung.

Wird der zweite große Schwarm die Neuen Lande verändern?

Mehrere Jahre Kitin-Invasion werden den neuen Kontinent durchaus verändern. Erwartet Änderungen hinsichtlich der Gewohnheiten gewisser Tiere und der Position von Materialquellen.

Was wird aus der Enzyklopädie?

Die Enzyklopädie wird zügig und regelmäßig ergänzt. Diese Missionen und Riten werden vom Event-Team geschrieben und durch die Entwickler über ein neues Werkzeug namens A.R.C.C. ins Spiel gebracht. Wir haben Event-Mitarbeiter, die die alleinige Aufgabe haben, sich dieser Aufgabe zu widmen.
Es wird keine Fortsetzung der alten Enzyklopädie sein, sondern eine neue, die vollständig sein wird.

Wie werden die Events gespielt, die die Lore beeinflussen?

Die Events, die die Lore beeinflussen, werden von den Eventteams gespielt. Diese stellen natürlich eine besondere Herausforderung dar, was die Sprachbarriere angeht, aber es wird dort Lösungen über die Sprachkanäle geben. Fest steht, dass wir die Events in allen drei Hauptsprachen anbieten möchten, um allen eine Teilnahme zu ermöglichen. Eine Möglichkeit wären Übersetzungen durch Spieler. Wir versuchen hier den besten Weg zu finden. Eure Ideen sind also mehr als willkommen!
Eventbögen, wie jene rund um das Goo oder die Kitininvasionen, werden fortgesetzt.

Welche Änderungen wird es bezüglich des Eventteams mit dem Zusammenschluss geben?

Die Eventteams von Arispotle, Leanon und Aniro werden zu einem einzigen Team vereinigt.
Momentan wird jedes Team von einem SEM (Senior Event Manager) geleitet. Jedes Team bereitet ihre "kleinen Events", die die Lore nicht beeinflussen, vor und führt sie durch.
Die Saga-Events, die die Lore beeinflussen, werden durch einen SEM-Koordinator abgestimmt, der darüber wacht, dass die Events auf ähnliche Weise auf allen Servern gespielt werden, natürlich mit Anpassungen an die verschiedenen Communitys.
Jedes Team arbeitet in seiner eigenen Sprache und die 3 SEMs arbeiten auf Englisch zusammen. Es ist ein ähnliches System (das sich bewährt hat), wie wir es mit den Städten und den Hauptstädten etablieren möchten.
Wenn die Teams erst einmal vereinigt sind, ist kein SEM-Koordinator mehr notwendig. Bisher hat Tamarea die Doppelfunktion des SEMs von Aniro und des SEM-Koordinators ausgefüllt und würde auch die Leitung des vereinigten Teams übernehmen.
Allerdings ist ein dreisprachiger (englisch, französisch, deutsch) SEM von großer Wichtigkeit, nicht nur für die interne Event-Kommunikation, sondern auch für die Kommunikation mit der Community. Diese Bedingungen erfüllt aktuell SEM Limai von Leanon. Deshalb übernimmt er die Rolle des SEM auf dem neuen Server.

Fazit

Sicherlich wird nicht alles perfekt sein und es wird eine Weile dauern, bis sich ein Gleichgewicht eingestellt hat, aber wir werden euch zeigen, dass die Fortführung des Rollenspiels möglich ist und dass diese Serverzusammenlegung auch neue Möglichkeiten für Begegnungen eröffnet.
Wir werden alle gemeinsam dafür sorgen, dass der Zusammenschluss ein Erfolg wird!

Lang lebe Ryzom!
Longue vie à Ryzom !
Long Live Ryzom !

Euer Ryzom-Team

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Limai

Senior Event Manager
Game Master
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