Je sais pas comment c'est pour les autre métiers, mais pour le métier de fleuriste, tu fais ton bouquet, et ensuite tu dois décider si tu le montre à ton "maitre" ou si tu le garde.
Si tu le donne à celui qui t'enseigne tu progresse dans ton expérience du métier, mais tu n'as plus les bouquets. Et si tu garde les bouquets que tu as fabriqué, et bien tu ne gagne pas d'expérience...
Y a qu'à mettre en place le même systéme avec le crafte d'objet.
Tu garde l'objet : pas de pexe, et tu peux le vendre ou le donner, ou le prendre pour toi...
Tu donne l'objet au "maitre" : tu gagne des pexe, mais tu as plus l'objet, donc pas de vente possible.
Du coup tout les objets craftés pour les pex ne seront pas en plus une source de revenus. Et tu vas alléger le nombre d'objet en vente chez les marchands.
A ca tu rajoute que tu ne peux plus vendre directement au marchand, tu ne gagne les dapper que si ton objet est acheté par un autre joueur, et tu rends l'économie du dapper viable...
Enfin il me semble.
Si tu le donne à celui qui t'enseigne tu progresse dans ton expérience du métier, mais tu n'as plus les bouquets. Et si tu garde les bouquets que tu as fabriqué, et bien tu ne gagne pas d'expérience...
Y a qu'à mettre en place le même systéme avec le crafte d'objet.
Tu garde l'objet : pas de pexe, et tu peux le vendre ou le donner, ou le prendre pour toi...
Tu donne l'objet au "maitre" : tu gagne des pexe, mais tu as plus l'objet, donc pas de vente possible.
Du coup tout les objets craftés pour les pex ne seront pas en plus une source de revenus. Et tu vas alléger le nombre d'objet en vente chez les marchands.
A ca tu rajoute que tu ne peux plus vendre directement au marchand, tu ne gagne les dapper que si ton objet est acheté par un autre joueur, et tu rends l'économie du dapper viable...
Enfin il me semble.