Si l'usure en PvP est bien équilibrée mais qu'elle est trop faible en chasse/récolte, il faudrait en fait ne retoucher que l'usure chasse/récolte. Techniquement c'est faisable je pense.
Je ne fais pas de PvP donc je n'ai pas d'avis sur l'usure induite.
Par contre je chasse, fore, crafte beaucoup et l'usure est clairement trop faible de ce côté. J'ai encore des armes de pex qui ont deux tiers de leur vie alors que j'aurai du en changer au moins une fois pendant la période où je les ais utilisées. Et je ne parle pas d'un ampli qui a fait 3 gars de la guilde et à toujours 1 tiers de ses PV.
Il faut donner du boulot aux nouveaux artisans sur le matériel de pex, il y a de quoi les occuper et les rendre utiles de ce côté là. Mais le matériel de PvP ne doit pas être concerné par cela.
Je ne fais pas de PvP donc je n'ai pas d'avis sur l'usure induite.
Par contre je chasse, fore, crafte beaucoup et l'usure est clairement trop faible de ce côté. J'ai encore des armes de pex qui ont deux tiers de leur vie alors que j'aurai du en changer au moins une fois pendant la période où je les ais utilisées. Et je ne parle pas d'un ampli qui a fait 3 gars de la guilde et à toujours 1 tiers de ses PV.
Il faut donner du boulot aux nouveaux artisans sur le matériel de pex, il y a de quoi les occuper et les rendre utiles de ce côté là. Mais le matériel de PvP ne doit pas être concerné par cela.