OFFICIAL NEWS


Ein neuer Aufbruch 2.0

Die theoretische Möglichkeit, dass ein Designer ein ansprechendes Wurzelgebiet hoch in den Wolken entwirft, besteht ja noch. Eine nette Vision dazu hätte ich zwar schon, allrdings macht das die Engine derzeit so nicht mit. Man könnte sonst von oben auf das untere Land live heruntersehen.

Ansonsten: Mit einer Halbierung oder sich um zufällige Werte abmildernde Level (partielle Amnesie als Folge des Schocks der Übermacht und der Flucht) fände ich einen netten Mittelweg. Technisch: Jeder Level wird mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.0 und 1.0 multipliziert und dann plausibel in seinen Bereich im Baum "ge-clamped". Damit hätte man eine nette Verwürfelung, ohne dass alles gleich auf Null landet.

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat
Show topic
Last visit Saturday, 23 November 03:07:47 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api