Je pense comme Ainthelow que trop d'aide diminue fortement la difficulté du jeu et donc le plaisir de jeu.
Le nouveau ne s'en rend pas compte en arrivant mais quand il participe à une expédition de haut niveau qui rallie un continent à un autre les doigts dans le nez, il se détruit une occasion unique de plaisir de jeu. Et une fois que c'est fait c'est trop tard pour revenir en arrière, l'important est le voyage, pas la destination. Une fois qu'on a le ticket en poche, refaire le même voyage en mode difficile n'a plus du tout le même goût, il n'y a plus de surprise.
Mais la plupart du temps, le nouveau n'a pas conscience de ce qu'il vient de perdre.
Et l'ancien qui aide n'a pas conscience non plus que le nouveau n'aura pas eu du tout le même plaisir que lui, qui a galéré pour faire le passage. Galérer 2 heures pour passer le goulot d'étranglement à la sortie du désert n'est pas une galère, c'est du plaisir en barre. Car une fois passé, on a une sensation d'accomplissement jouissive.
Une parure 50 craftée par un nouveau qui a débuté avec soi n'a également pas la même saveur que celle donnée par l'ancien croisé 5 minutes au bar de FH.
Une "charte de bonne conduite", je dirais plutôt un "guide d'accueil du réfugié".
Mais pour moi cela doit rester un post sur le forum, rien de plus à part le passer en sticky. Cela ne doit pas être imposé ni lié à des mécanismes de gameplay.
Le nouveau ne s'en rend pas compte en arrivant mais quand il participe à une expédition de haut niveau qui rallie un continent à un autre les doigts dans le nez, il se détruit une occasion unique de plaisir de jeu. Et une fois que c'est fait c'est trop tard pour revenir en arrière, l'important est le voyage, pas la destination. Une fois qu'on a le ticket en poche, refaire le même voyage en mode difficile n'a plus du tout le même goût, il n'y a plus de surprise.
Mais la plupart du temps, le nouveau n'a pas conscience de ce qu'il vient de perdre.
Et l'ancien qui aide n'a pas conscience non plus que le nouveau n'aura pas eu du tout le même plaisir que lui, qui a galéré pour faire le passage. Galérer 2 heures pour passer le goulot d'étranglement à la sortie du désert n'est pas une galère, c'est du plaisir en barre. Car une fois passé, on a une sensation d'accomplissement jouissive.
Une parure 50 craftée par un nouveau qui a débuté avec soi n'a également pas la même saveur que celle donnée par l'ancien croisé 5 minutes au bar de FH.
Une "charte de bonne conduite", je dirais plutôt un "guide d'accueil du réfugié".
Mais pour moi cela doit rester un post sur le forum, rien de plus à part le passer en sticky. Cela ne doit pas être imposé ni lié à des mécanismes de gameplay.