Les enchantements d'arme ne sont pas le problème premier a mon avis, c'est surtout leur "sur utilisation PvP" qui est problématique.
Pour moi, l'enchant devrait être le truc qui permet de faire la différence, de prendre un risque (bon, je place un 250 Feu sur mon arme,je pourrais surprendre) mais pas l'utilisation que l'on en fait pour le moment, à savoir un heal de soutien.
Je n'ai pas d'idée précise de ce qu'il faudrait faire pour atteindre cela (augmenter le malus en conso/Temps ?) mais j'avoue que réduire l'impact de ses enchants rendrait sans doute le PvP plus tendu (plus court aussi), mais plus dur pour les Mages ...
Pas simple comme problème ...
Pour moi, l'enchant devrait être le truc qui permet de faire la différence, de prendre un risque (bon, je place un 250 Feu sur mon arme,je pourrais surprendre) mais pas l'utilisation que l'on en fait pour le moment, à savoir un heal de soutien.
Je n'ai pas d'idée précise de ce qu'il faudrait faire pour atteindre cela (augmenter le malus en conso/Temps ?) mais j'avoue que réduire l'impact de ses enchants rendrait sans doute le PvP plus tendu (plus court aussi), mais plus dur pour les Mages ...
Pas simple comme problème ...