Personnellement, je compte recommencer en téméraire, mais je suis opposé à toute limitation pour ceux qui recommencent avec leurs niveaux.
Par ailleurs, un "Engagement de Bonne Conduite" devrait être un choix personnel et pas une règle imposée de toute façon ;-)
Donc s'il devait y avoir des choses à proposer aux hauts niveaux, ce serait des pistes pour permettre à ceux qui repartent de 0 de pouvoir profiter pleinement du jeu en tant que débutants. Cela serait d'ailleurs à envisager comme façon de faire générale par rapport à tous les débutants, nouveaux ou "Téméraires".
Nombreux sont ceux qui ont vanté l'apport des Grands quand on débarque, tout frais de Silan... J'ai d'ailleurs largement bénéficié de cette aide à mon époque. Mais cette bienveillance systématique a tout de même un gros désavantage au final : elle tue dans l'oeuf toute réalisation possible en terme de GamePlay avant d'avoir un ou plusieurs lvl 250. Ce n'est pas une critique (car cela vient plutôt d'un penchant bienveillant) mais un constat. A l'origine j'ai voulu faire un artisan, mais en quittant Silan, lorsque j'ai proposé mes objets, même à des bas niveaux, ils n'en voulaient pas car il leur était bien plus facile d'avoir mieux (à tout point de vue),de leur niveau, gratuit, et même dans la couleur qu'ils voulaient. Pour le forage ça a été pareil : pratiquement impossible de vendre ton forage si tu as essentiellement du choix continental de faible niveau.
Je n'ai pas de solution toute faite à proposer, mais c'est un point sur lequel je voulais attirer l'attention des plus hauts niveaux : donner gratuitement des tonnes de dappers, des supers objets à un petit nouveau qui vous montre un truc moyen qu'il a fait, c'est gentil, mais c'est aussi lui faire comprendre que ses efforts sont vains. Si tout est gratuit, rien n'a de valeur. Donc au final il ne lui reste plus qu'à pexer péniblement, en vendant au marchand tout ce qu'il fait, sans que sa progression soit motivée par le plaisir du négoce avec d'autres joueurs ou que ses réalisations soient utiles à quelqu'un...
Par ailleurs, un "Engagement de Bonne Conduite" devrait être un choix personnel et pas une règle imposée de toute façon ;-)
Donc s'il devait y avoir des choses à proposer aux hauts niveaux, ce serait des pistes pour permettre à ceux qui repartent de 0 de pouvoir profiter pleinement du jeu en tant que débutants. Cela serait d'ailleurs à envisager comme façon de faire générale par rapport à tous les débutants, nouveaux ou "Téméraires".
Nombreux sont ceux qui ont vanté l'apport des Grands quand on débarque, tout frais de Silan... J'ai d'ailleurs largement bénéficié de cette aide à mon époque. Mais cette bienveillance systématique a tout de même un gros désavantage au final : elle tue dans l'oeuf toute réalisation possible en terme de GamePlay avant d'avoir un ou plusieurs lvl 250. Ce n'est pas une critique (car cela vient plutôt d'un penchant bienveillant) mais un constat. A l'origine j'ai voulu faire un artisan, mais en quittant Silan, lorsque j'ai proposé mes objets, même à des bas niveaux, ils n'en voulaient pas car il leur était bien plus facile d'avoir mieux (à tout point de vue),de leur niveau, gratuit, et même dans la couleur qu'ils voulaient. Pour le forage ça a été pareil : pratiquement impossible de vendre ton forage si tu as essentiellement du choix continental de faible niveau.
Je n'ai pas de solution toute faite à proposer, mais c'est un point sur lequel je voulais attirer l'attention des plus hauts niveaux : donner gratuitement des tonnes de dappers, des supers objets à un petit nouveau qui vous montre un truc moyen qu'il a fait, c'est gentil, mais c'est aussi lui faire comprendre que ses efforts sont vains. Si tout est gratuit, rien n'a de valeur. Donc au final il ne lui reste plus qu'à pexer péniblement, en vendant au marchand tout ce qu'il fait, sans que sa progression soit motivée par le plaisir du négoce avec d'autres joueurs ou que ses réalisations soient utiles à quelqu'un...
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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai*** Mort pendant le second Essaim ***