Bonsoir à tous !
Suite à l'annonce d'aujourd'hui, une question semble apparaitre: "Pourquoi me casser la tête à repartir de 0 alors que certains pourront garder leurs niveaux et repartir facilement ?"
Deux types de joueurs de démarquent:
Ce n'est pas rien !
Pour prendre mon exemple, j'ai joué au lancement du jeu de manière assez intensive, ce qui m'a permis d'avoir mon premier 250 au bout d'un an +/- si mes souvenirs sont bon (j'ai jamais adoré le pex et les crafteurs ne pouvaient pas suivre, forcément).
Aujourd'hui j'ai 2 niveaux 250, un en 2H et un en magie off.
Je ne pourrai absolument pas repasser autant de temps à pex aujourd'hui et je veux quand même pouvoir profiter de l'écorce.
Cependant, je n'ai aucune envie de pourrir l'expérience des autres pour autant, ni de foncer m'équiper en 250 car je peux le porter.
C'est de là que vient cette idée de "Charte de Bonne Conduite".
L'idée est très simple:
S'engager à utiliser un niveau de matériel et de skill approprié, compte tenu de la situation.
Il suffit juste d'utiliser des Stanzas appropriées et une arme achetée à un artisan amnésique :)
Le seul problème vient de la Vie, Sève, Stam et Concentration supplémentaires liés au 250.
Est-ce qu'une case à cocher dans les options, indexant ces valeurs sur le niveau de notre arme serait possible ?
Par exemple: J'équipe une arme niveau 100 et mes Caractéristiques baissent à 110
Cela permettrai dynamiquement aux 250 de baisser leurs stats pour être au même niveau que les autres et pouvoir participer pleinement à ce nouveau départ sans pénaliser personne.
Il est possible de le justifier de manière RP: On utilise des compétences peu maitrisées et donc on est moins efficace, on se fatigue plus vite etc ...
Reste le problème de ceux qui vont dégrader VOLONTAIREMENT l'expérience des autre afin de pourrir cet équilibre.
Ce pourra être des 250 mais pas que, il ne faut pas non plus les considérer comme des "sous-joueurs".
Que l'on soit 100 ou 250, un Speed + Invu pour puller tous les aggros du coin ça marche aussi ... et le résultat est le même.
Je pense que nous l'avons assez dit, Ryzom existe grâce à cette communauté bien plus mature qu'ailleurs et son attachement particulier à ce jeu.
Le pourcentage de "pourrisseurs" sera faible.
Il suffira d'utiliser le système de report d'abus IG pour signaler ces personnes et les sanctionner (ban 1H, 2h si récidive, 4h etc ?) si un GM ou CSR constate la nuisance volontaire.
Je pensais signaler les personnes possédant leurs niveaux d'un petit symbole à côté de leur pseudo, une tête de yubo ( xD ) ou autre, comme un tag d'avant poste, du moins pendant les premiers temps.
L'idée n'est pas de les "afficher" mais de leur laisser à eux aussi le temps de s'adapter à ces nouveaux paramètres et de pardonner des erreurs.
Concernant le titre souvenir, pourquoi pas simplement "Vétéran d'Atys" qui succèderait bien à "Ancien d'Atys"
Je vous laisse voter et surtout n'hésitez pas à suggérer, la critique constructive y a que ça de vrai !
Ps: Désolé de créer un nouveau topic Jezabel mais l'idée de Kaelan est trop différente de la mienne pour que je réponde dans le tiens, même si c'est deux approches différentes du même problème :)
PS 2: J'ai rajouté des précisions 3 messages en dessous suite aux commentaires, lisez tout avant de répondre :)
Suite à l'annonce d'aujourd'hui, une question semble apparaitre: "Pourquoi me casser la tête à repartir de 0 alors que certains pourront garder leurs niveaux et repartir facilement ?"
Deux types de joueurs de démarquent:
- Les joueurs réguliers depuis de nombreuses années, qui ont (généralement) beaucoup de 250:
- Ils préfèrent repartir de 0 et revivre le début sachant qu'ils pourront jouer régulièrement et remonter leurs niveaux doucement mais sûrement en s'amusant avec les jeunes et vieux nouveaux.
- Les joueurs occasionnels qui reviennent sporadiquement sur Ryzom:
- Ils ont pu, par le passé, jouer régulièrement et ont peu / beaucoup de 250 mais ne peuvent plus aujourd'hui pour diverses raisons, consacrer autant de temps à Ryzom.
Et deux types d'attentes émergent:
- Les joueurs réguliers ne veulent pas que leur expérience de retour à 0 soit gâchée par ceux qui gardent les niveaux.
- Les joueurs occasionnels veulent conserver leurs niveaux et pouvoir continuer à profiter de tous les aspects d'Atys comme ils ont pu le faire avant en gardant le bénéfice de leurs efforts passés.
Quand on analyse la solution proposée par le Staff de Ryzom, ils collent parfaitement aux attentes des deux catégories de joueurs, ce qui est exactement ce que nous, joueurs demandions.
Ce n'est pas rien !
Pour prendre mon exemple, j'ai joué au lancement du jeu de manière assez intensive, ce qui m'a permis d'avoir mon premier 250 au bout d'un an +/- si mes souvenirs sont bon (j'ai jamais adoré le pex et les crafteurs ne pouvaient pas suivre, forcément).
Aujourd'hui j'ai 2 niveaux 250, un en 2H et un en magie off.
Je ne pourrai absolument pas repasser autant de temps à pex aujourd'hui et je veux quand même pouvoir profiter de l'écorce.
Cependant, je n'ai aucune envie de pourrir l'expérience des autres pour autant, ni de foncer m'équiper en 250 car je peux le porter.
C'est de là que vient cette idée de "Charte de Bonne Conduite".
L'idée est très simple:
S'engager à utiliser un niveau de matériel et de skill approprié, compte tenu de la situation.
Il suffit juste d'utiliser des Stanzas appropriées et une arme achetée à un artisan amnésique :)
Le seul problème vient de la Vie, Sève, Stam et Concentration supplémentaires liés au 250.
Est-ce qu'une case à cocher dans les options, indexant ces valeurs sur le niveau de notre arme serait possible ?
Par exemple: J'équipe une arme niveau 100 et mes Caractéristiques baissent à 110
Cela permettrai dynamiquement aux 250 de baisser leurs stats pour être au même niveau que les autres et pouvoir participer pleinement à ce nouveau départ sans pénaliser personne.
Il est possible de le justifier de manière RP: On utilise des compétences peu maitrisées et donc on est moins efficace, on se fatigue plus vite etc ...
Reste le problème de ceux qui vont dégrader VOLONTAIREMENT l'expérience des autre afin de pourrir cet équilibre.
Ce pourra être des 250 mais pas que, il ne faut pas non plus les considérer comme des "sous-joueurs".
Que l'on soit 100 ou 250, un Speed + Invu pour puller tous les aggros du coin ça marche aussi ... et le résultat est le même.
Je pense que nous l'avons assez dit, Ryzom existe grâce à cette communauté bien plus mature qu'ailleurs et son attachement particulier à ce jeu.
Le pourcentage de "pourrisseurs" sera faible.
Il suffira d'utiliser le système de report d'abus IG pour signaler ces personnes et les sanctionner (ban 1H, 2h si récidive, 4h etc ?) si un GM ou CSR constate la nuisance volontaire.
Je pensais signaler les personnes possédant leurs niveaux d'un petit symbole à côté de leur pseudo, une tête de yubo ( xD ) ou autre, comme un tag d'avant poste, du moins pendant les premiers temps.
L'idée n'est pas de les "afficher" mais de leur laisser à eux aussi le temps de s'adapter à ces nouveaux paramètres et de pardonner des erreurs.
Concernant le titre souvenir, pourquoi pas simplement "Vétéran d'Atys" qui succèderait bien à "Ancien d'Atys"
Je vous laisse voter et surtout n'hésitez pas à suggérer, la critique constructive y a que ça de vrai !
Ps: Désolé de créer un nouveau topic Jezabel mais l'idée de Kaelan est trop différente de la mienne pour que je réponde dans le tiens, même si c'est deux approches différentes du même problème :)
PS 2: J'ai rajouté des précisions 3 messages en dessous suite aux commentaires, lisez tout avant de répondre :)
---
Tryphonas Ainthelow