Moultes fois, je me suis posé la question de l'équilibre des armes à feu avec le reste.
Souvent, je me dis autant laisser comme ça ... mais quand même ...
Je fais ce sujet pour vérifier auprès de chacun mon opinion, et en même temps pour essayer de trouver "l'idée pour ryzom" que je n'ai pas encore trouvée moi-même : suggestions bienvenues
Alors voilà ma réflexion :
Les armes de tir permettent d'attaquer en mouvement, ce qui finalement est possible pour toutes les autres attaques : mêlée comme magie (à ceci près que ça passe forcément par l'enchantement, mais c'est possible)
Les armes de tir (certaines en tout cas, disons, les plus utilisées justement) permettent de faire des attaques de zone, ce qui est possible pour toutes les autres attaques qui font des dégâts : mêlee, mais les cibles doivent toutes être au contact, et magie.
MAIS : les autres attaques le font au prix de contreparties supplémentaires, ce qui va essouffler le personnage sur la longueur. Ce n'est pas le cas des armes de tir.
Il y a une contrainte logistique lourde, ça oui, puisqu'il faut des mektoubs, remplis de munitions, ou de matières rapidement transformables en munitions, il faut avoir foré en préparation, mais le jour de la bataille d'Avant-poste (car en fait il s'agit exclusivement de ça, après tout), il n'y a plus aucune contrepartie à fournir, ce qui en fait quelque part l'arme ultime, pour homin prévoyant.
Qui plus est, cette contrainte logistique lourde en interdit carrément l'usage pour les comptes free (sauf à se faire des munitions à partir de matières premières génériques - encore faut-il pouvoir s'en dégotter)
Evidemment, on pourra dire : peu importe, puisque tout le monde peut le faire.
Mais je trouve que justement, cela pousse, par la concurrence acharnée censée se monter autour des avants postes, à faire ainsi. Et ce au détriment de l'aspect RP, parce que ce sont quand même des moyens des destructions technologiques, d'une part, et surtout de destruction aveugle (dans le principe, j'ai toujours été étonné que les explosions "choisissent" à qui faire des dégâts :p ) donc bien contraire à l'esprit kami (alors que l'esprit karavan réprouverait de son côté les soins par la magie "impure")
Tout ça pour dire que bien souvent, la fin justifie les moyens qui tuent un peu l'ambiance, quand même, et tout ça par conception, malheureusement.
D'un autre côté, le système a le mérite d'être réaliste. Pour tirer il faut des munitions, ces munitions explosent, donc systématiquement, il y aura dégâts de zone. Pas besoin de dégager des ressources surhomines pour appuyer sur une gachette.
Alors voilà, le pavé est lancé, exprimez vous en répondant au sondage, si nécessaire, écrivez vos idées.
(et puis de toutes façons, si vous avez envie d'écrire quelque chose vous le ferez alors pourquoi je m'échine à faire des petites recommandations moi ? :p)
Souvent, je me dis autant laisser comme ça ... mais quand même ...
Je fais ce sujet pour vérifier auprès de chacun mon opinion, et en même temps pour essayer de trouver "l'idée pour ryzom" que je n'ai pas encore trouvée moi-même : suggestions bienvenues
Alors voilà ma réflexion :
Les armes de tir permettent d'attaquer en mouvement, ce qui finalement est possible pour toutes les autres attaques : mêlée comme magie (à ceci près que ça passe forcément par l'enchantement, mais c'est possible)
Les armes de tir (certaines en tout cas, disons, les plus utilisées justement) permettent de faire des attaques de zone, ce qui est possible pour toutes les autres attaques qui font des dégâts : mêlee, mais les cibles doivent toutes être au contact, et magie.
MAIS : les autres attaques le font au prix de contreparties supplémentaires, ce qui va essouffler le personnage sur la longueur. Ce n'est pas le cas des armes de tir.
Il y a une contrainte logistique lourde, ça oui, puisqu'il faut des mektoubs, remplis de munitions, ou de matières rapidement transformables en munitions, il faut avoir foré en préparation, mais le jour de la bataille d'Avant-poste (car en fait il s'agit exclusivement de ça, après tout), il n'y a plus aucune contrepartie à fournir, ce qui en fait quelque part l'arme ultime, pour homin prévoyant.
Qui plus est, cette contrainte logistique lourde en interdit carrément l'usage pour les comptes free (sauf à se faire des munitions à partir de matières premières génériques - encore faut-il pouvoir s'en dégotter)
Evidemment, on pourra dire : peu importe, puisque tout le monde peut le faire.
Mais je trouve que justement, cela pousse, par la concurrence acharnée censée se monter autour des avants postes, à faire ainsi. Et ce au détriment de l'aspect RP, parce que ce sont quand même des moyens des destructions technologiques, d'une part, et surtout de destruction aveugle (dans le principe, j'ai toujours été étonné que les explosions "choisissent" à qui faire des dégâts :p ) donc bien contraire à l'esprit kami (alors que l'esprit karavan réprouverait de son côté les soins par la magie "impure")
Tout ça pour dire que bien souvent, la fin justifie les moyens qui tuent un peu l'ambiance, quand même, et tout ça par conception, malheureusement.
D'un autre côté, le système a le mérite d'être réaliste. Pour tirer il faut des munitions, ces munitions explosent, donc systématiquement, il y aura dégâts de zone. Pas besoin de dégager des ressources surhomines pour appuyer sur une gachette.
Alors voilà, le pavé est lancé, exprimez vous en répondant au sondage, si nécessaire, écrivez vos idées.
(et puis de toutes façons, si vous avez envie d'écrire quelque chose vous le ferez alors pourquoi je m'échine à faire des petites recommandations moi ? :p)