Hier kommt sie wieder, die Stimme nicht unbedingt der Vernunft, aber doch eine, die sich nach der grundsätzlich erfreulichen Nachricht doch Gedanken gemacht hat.
Diese Gedanken kreisten einerseits darum, dass es viele gegeben hat, die sich durchaus darauf freuten, die Welt neu zu erobern; und dass im Zweifelsfall ja auch neue Spieler dadurch angelockt werden sollen, dass die Welt quasi bei 0 beginnt. Wenn wir jetzt also davon ausgehen, dass Atys durch einen neuen Schwarm überrannt worden ist, von dem die Welt befreit werden soll, so schafft die Präsenz "Großer" nicht nur auf Silan (wie Daomei richtig angemerkt hat) eine für Neu- und Wiederstarter höchst unbefriedigende Situation. Nicht nur, dass die Großen jede Anfängerschwierigkeit durch reine Levelkraft mit einer Handbewegung aus dem Weg räumen können, so bleibt den Kleinen auch die Chance versagt, durch eigene Kraft dazu beizutragen - idealerweise sogar entscheidend dazu beizutragen - die Länder von der Plage der Kitins zu befreien. Dass muß unbefriedigend sein und bleiben und hat mich tatsächlich fast sofort nach der Lektüre der Meldung beschäftigt.
Das hat mich so sehr beschäftigt, dass ich - als EDV-Noob - mir Gedanken dazu gemacht habe, wie man diesem Umstand abhelfen kann, ohne zu große progammiererische Kapazität aufzuwenden.
Die Idee, die mir gekommen ist - und sie mag hanebüchen sein - wie wäre es, wenn man sich seine alten Charaktere erspielen muß? Wenn jeder genötigt ist, bei 0 zu beginnen, weil erst ab einem bestimmten Level (idealerweise in den Kampf- und Heilfähigkeiten, nicht im Buddeln) sein Altcharakter freigeschaltet wird? Das würde tatsächlich die Situation schaffen, alle Spieler auf gleichem Level Teile von Atys zurückerobern zu lassen, mit dem gleichzeitigen Ansporn für Veteranen, sich seinen geliebten Altcharakter, dessen Vorhandensein er sich sicher sein kann, zurückzuerspielen. Vielleicht ist das eine blöde Idee, aber irgendwie mag ich sie ...
Diese Gedanken kreisten einerseits darum, dass es viele gegeben hat, die sich durchaus darauf freuten, die Welt neu zu erobern; und dass im Zweifelsfall ja auch neue Spieler dadurch angelockt werden sollen, dass die Welt quasi bei 0 beginnt. Wenn wir jetzt also davon ausgehen, dass Atys durch einen neuen Schwarm überrannt worden ist, von dem die Welt befreit werden soll, so schafft die Präsenz "Großer" nicht nur auf Silan (wie Daomei richtig angemerkt hat) eine für Neu- und Wiederstarter höchst unbefriedigende Situation. Nicht nur, dass die Großen jede Anfängerschwierigkeit durch reine Levelkraft mit einer Handbewegung aus dem Weg räumen können, so bleibt den Kleinen auch die Chance versagt, durch eigene Kraft dazu beizutragen - idealerweise sogar entscheidend dazu beizutragen - die Länder von der Plage der Kitins zu befreien. Dass muß unbefriedigend sein und bleiben und hat mich tatsächlich fast sofort nach der Lektüre der Meldung beschäftigt.
Das hat mich so sehr beschäftigt, dass ich - als EDV-Noob - mir Gedanken dazu gemacht habe, wie man diesem Umstand abhelfen kann, ohne zu große progammiererische Kapazität aufzuwenden.
Die Idee, die mir gekommen ist - und sie mag hanebüchen sein - wie wäre es, wenn man sich seine alten Charaktere erspielen muß? Wenn jeder genötigt ist, bei 0 zu beginnen, weil erst ab einem bestimmten Level (idealerweise in den Kampf- und Heilfähigkeiten, nicht im Buddeln) sein Altcharakter freigeschaltet wird? Das würde tatsächlich die Situation schaffen, alle Spieler auf gleichem Level Teile von Atys zurückerobern zu lassen, mit dem gleichzeitigen Ansporn für Veteranen, sich seinen geliebten Altcharakter, dessen Vorhandensein er sich sicher sein kann, zurückzuerspielen. Vielleicht ist das eine blöde Idee, aber irgendwie mag ich sie ...
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Salazar CaradiniFilira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis