et sinon pourquoi pas un système de réparation, les armure s'abime vite on les répare soit en utilisant quelque MP soit en payant en dappers (soit direct un pnj soit en achetant un outil ou un élément servant a la réparation) mais a chaque réparation le total max de point de durabilité diminue, donc le matos fini quand même par devoir être refait, on dépense des dappers mais sans avoir a recrafter tout les jour son matos
et d'accord avec Kaikyo pour les matières de choix en chasse, j'ai toujours trouvé étrange que les matières de choix soit si rare a obtenir en chasse alors que c'est la base en forage, se qui de fait favorise clairement le forage pour le craft et exclue le chasseur comme fournisseur de mp pour du matos de pex en choix.
édit: et en plus certaine stat étant uniquement accessible sur les mp de chasse, comme la vitesse pour les armes, ça oblige a faire des armes en xl pour avoir des stat potable, avec des mp de chasse en choix plus accessible on pourrait faire des arme en choix plus équilibrée.
et d'accord avec Kaikyo pour les matières de choix en chasse, j'ai toujours trouvé étrange que les matières de choix soit si rare a obtenir en chasse alors que c'est la base en forage, se qui de fait favorise clairement le forage pour le craft et exclue le chasseur comme fournisseur de mp pour du matos de pex en choix.
édit: et en plus certaine stat étant uniquement accessible sur les mp de chasse, comme la vitesse pour les armes, ça oblige a faire des armes en xl pour avoir des stat potable, avec des mp de chasse en choix plus accessible on pourrait faire des arme en choix plus équilibrée.