IDEAS FOR RYZOM


Réforme durabilité du matos

On va d'abord répondre à la simili attaque perso (parceque le reste du mail est vraiment intérréssant) :

1. Faut il avoir fini au moins 30 branches de craft pour avoir le droit d'en parler ?
2. Mon exemple répondait en réalité à une question (tout aussi intérréssant) de Kaykyo qui faisait remarqué que si on équilibrait mal, on casserait plus d'armure légère que l'on serait capable d'en forer (illustrant effectivement l'importance de ne pas faire ce genre de correction "à la louche").

Bien, maintenant, le fond, très intéressant, de ton message, je résume :

- Attention a ne pas casser la rentabilité du forage/Craft
- Le forage/Craft, c'est une activité solo, gardons la solo

Sur le premier point, je pensais avoir répondu avec mon post, mais je ne dois pas être assez clair. Naturellement, il faut que, une fois choppé tout le matos pour faire ce que je veux (une armure, une arme) j'ai pas consommé 3 parures et 6 armures légère de craft. Le Craft doit naturellement rester rentable.
Cependant, je me permet deux remarques :

1. La technique dite du "surcraft" que j'ai aussi pratiqué sera effectivement moins intéressante, mais aussi car en réalité, elle est moins utile à l'économie du jeu. Le principe du SurCraft, c'est de se concentrer sur une branche, puis de faire les autres ensuite avec des stanzas "surcoté". Si cela est plus efficace XP parlant, c'est aussi LE problème économique de Ryzom. On craft et on vend, on génère du dappers à plus savoir qu'en faire.
A noter aussi que ses crafts sont en plus perdu (vendu) au lieu d'éventuellement être utile.

2. Pourquoi toujours sortir la skin 3 XL pour un forage ? Pourquoi forer toujours avec les pioches de nations (j'en est encore 15 en reserve, elle sont increvables ...) et autres.

Alors il me semble que l'usure n'était pas gérer de manière uniforme, à savoir :

- L'usure du matos quand il se prend un coup (genre ma robe de heal qui se prend un coup de dent de torback, ma légère de forage quand je prend une explosion)
- L'usure du matos quand l'utilise (La robe de heal quand ... je heal, ma légère de forage quand je fore)

Si cela est encore le cas (si un dev de Ryzom trouve l'idée intéressante et peux donner une infos, je prend ;) ) cela permettrait cependant d'adapter le système sur cette problématique (et sanctionner les mauvais foreur explosif comme moi ;) ).

Sur le deuxième point, à savoir que l'activité forage/Craft est solo, que c'est une bonne idée, la, tu le devineras, je ne suis pas d'accord ;)
Je reconnais que ce que je propose impose un changement important de style de jeu. Mon idée est d'éviter au maximum un comportement que je trouve nuisible à l'économie de Ryzom, c'est le jeu totalement solo du foreur/Crafteur.
Pour moi, le fait de devoir collaborer pour progresser est un plus et pas un moins. Pour ma part, si ses adaptations sont mis en place (imaginons), je ne serais que foreur (donc dépendant des crafteurs pour mon Matos hein, mais je serais capable de vendre/gérer ce genre de MP sans devoir les Crafter).
Je ne prend donc effectivement pas ses changements comme un nerf, puisque si le craft est plus long, il est plus valorisant.

Et pour ta conclusion, il est vrai que les foreurs/Crafteur n'ont pas beaucoup de nouveauté (mais qui en a vraiment), mais c'était aussi les deux branches les plus abouti du jeu ;)
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