IDEAS FOR RYZOM


Réforme durabilité du matos

Bon, vu que l'on part sur un reset total, j'aurais bien envie de faire remonter une suggestion qui me traine dans la tête.

Petit flashback. Au lancement de Ryzom, la gestion des armes, armures et bijoux était radicalement différents. De nombreux ajouts bénéfiques ont été réalisé (comme les parures par exemple), mais une première réforme avait un peu pourri l'économie. Elle touchait le forage et la durabilité de notre matos.

Pour résumer, au départ, on récoltait beaucoup moins de MP (entre 3 et 4 par forage si je me rappelle bien) mais surtout, notre matos tenait bien moins longtemps. Une armure légère de soin ou une armure lourde tenait en général 5 à 6H de chasse, parfois moins.

Aujourd'hui, mon armure de pex est une lourde 250 XL. J'ai jouer avec plusieurs mois, plus de 200 LVL et du PvP et j'ai encore quelques points de vie dessus.

Ma proposition serait de se rapprocher de l'ancien système, sans naturellement aller aussi loin (la population n'est plus la même qu'à l'époque, même avec la fusion des serveurs).

Cela globalement ferait du bien à l'économie du jeu sans changer de manière important les habitudes.

Réduction de la durabilité / Augmentation de l'impact d'un coup sur les PV du matos

Intérêt

L'idée, vous l'aurez compris, c'est de réduire la durée de vie de notre matériel. D'en changer plus souvent. Cela apporte plusieurs avantages :

  • On revalorise les armures XL, moins utilisé en chasse, plus en events/PvP
  • On revalorise les armures Sup : Top qualité, vraiment rare
  • On revalorise le choix : utile pour la chasse
  • On réduit le taux de revente PNJs (moins de génération spontanée de dappers)
  • On valorise globalement les crafteurs qui ne sont pas forcément dans la recherche de la recette ultime (le petit crafteur du dimanche peux toujours faire une armure de pex)

Justification RP

Nos armures sont faite de résines, d'écorces et de sèves. nos armes de bois et d'écorces. Si les artisans font des miracles avec ses matières, les objets ont leurs limites, faible dans ce cas la.

Réduction du nombre de MP collecté

Intérêt

L'idée serait de passer effectivement de 16/20 MP collecté quand on est au top, à plutôt 8/10. (il faudrait naturellement adapté le gain en XP, m'enfin, cela reste des multiplicateurs)

  • On revalorise les MPs de chasse
  • On valorise le foreur non crafteur (amélioration du travail d'équipe, base d'un MMO)
  • On réduit le taux de revente PNJs (moins de génération spontanée de dappers)

Justification RP

Bah j'avoue ne pas vraiment savoir pourquoi on en aurait besoin, mais bon, cela reste logique, on récolte peux, on est dans un monde dur, violent et hostile.

Problématique

Plusieurs problèmes me viennent en tête :

Les armures Maraudeurs

Dur à faire, travail d'équipe. Je propose que ses armures ne subissent pas l'impact de la réduction de la durabilité. Justification RP : c'est du matos maraudeurs, matières et fabrication différentes.

Le boulot de codage

Bon, la j'avoue que j'ai pas mis le nez dans le code de Ryzom, et je suis même pas dev. Cependant, je n'ai pas l'impression que ce que je propose soit complexe. En gros, ce n'est qu'un changement dans un mode de calcul (dégât plus important ou réduction des points de vie sur le matos par exemple). Mais ne connaissant pas le métier ni le code, je reconnais que cela peut être un problème.

 

Voilà une idée qui me trottait dans la tête pour a mon avis corriger (en partie) une des problématique de Ryzom, son économie.

Show topic
Last visit Wednesday, 27 November 16:44:26 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api