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Un nouveau départ

Ce que dit Hadriankhoss (une fois la traduction un peu retravaillé ^^ ) est plein de bon sens. Hélas, comme ce serait bon que nous soyons entendu !


L'ouverture du code source de Ryzom et sa portabilité sur Linux ont amené un grand nombre d'adepte du monde libre, avec toute la philosophie qui va derrière.
Les solutions de financement et de travail développés dans le monde libre peuvent donc très bien marcher sur Ryzom. Que ce soit de rassembler des fonds, ou d'augmenter le nombre de bénévoles sur-diplomés pour aider à ce que Ryzom ne meurt pas... Tout est faisable, réalisable et possible. Il y a ce qu'il faut dans la communauté de Ryzom, c'est tout.

A partir de là, l'urgence de Winchgate serait peut-être d'enfin engager un chargé de communication compétent, voir une équipe de com, afin de structurer tout ça, d'organiser, et de canaliser les volontés. Plutôt que de prendre des décisions unilatérales en oubliant la richesse qu'ils ont entre leurs mains, le potentiel que ce jeu possède encore malgré son âge et ses défauts, le potentiel aussi de ceux qui le soutiennent (joueurs, csr , anim, dev occasionels... y'en a du monde).

Fusionner les serveurs, ça me fait mal au coeur, et quand je vois la difficulté que j'ai eu à lire Hadriankoss, ça me donne peu d'espoir d'arriver à m'en sortir en multilingue. Désolé Alric et Jinzo, je fais partie de ces cons de frenchies qui n'ont pas les capacités intellectuelles pour apprendre de nouvelles langues, surtout quand ça concerne un loisir sensé me délasser... Le taki zorai est une langue d'une simplicité redoutable mais en 6 mois, en étant avec des gens qui le pratique, la seule chose que je sais faire c'est naviguer dans le lexique >< alors l'anglais, hein !

Mais bon, ok, pourquoi pas.

Le projet de l'anim reste intéressant pour expliquer que tout change et cela va faire de nouveaux défis. Ça me fait mal au coeur aussi de voir que les histoires que je mettais en place, et qui m'ont demandé de longues heures, vont se retrouver balayées d'un revers de main avant d'être arrivé à leur terme naturel... Mais comme quand je fais un jdr ou que j'écrit une histoire, je suis la logique des avatars jusqu'au bout et j'évite les deux ex machina permettant de sauver les persos "par magie" même quand les circonstances remettent mes plans en cause. Tant pis, on fait avec. Le nouveau monde créera de nouvelles histoires. J'essaierais juste de ne pas m'embringuer dans une nouvelle saga...

Remettre les niveaux à zéro, ça reste une absurdité. Ok, ça ne me concerne pas directement vu que de toute façon je dois recommencer à zéro et repartir sur un nouveau perso ; mais enfin, faut pas un diplome à bac+10 en gestion de clientèle pour voir que ça va faire perdre un paquet de clients, pardon, de joueurs ? Que ça va aussi faire perdre de la richesse au jeu, les interactions géniales qu'il peut y avoir entre débutants et maîtres ? Quel petit nouveau n'a pas ouvert des grands yeux admiratif en voyant son guide entre les spots de matière première faire poper une dizaine de source et les vider à la chaîne ? Ou admirer, ravi, les stats d'une arme qu'il n'aurait pas su faire ? Ou découvrir les lieux les plus dangereux dans l'Ecorce, ou les bestioles le croque d'un coup de dent, grâce à l'aide d'un vétéran qui sait se débarrasser des aggros et venir nous relever ?
Et le plaisir ensuite de rendre la pareille, en promenant un jeune réfugié sur l'Écorce, en l'aidant à tuer son premier roi, en trouvant une recette de parure à son niveau qui lui permet de descendre dans la kitinière... C'est grâce aux différences de level et c'est une richesse, pas un handicap.

Oui, oui, on va avancer, on va voir... Mais bordel, ça serait pas si compliqué d'écouter les demandes des clients, d'établir un cahier des charges qui permettent d'augmenter le fichier client au passage, de le mettre en oeuvre, et d'offrir ainsi encore huit ans de plus à Ryzom ! Il y a tout ce qu'il faut pour le faire, toutes les compétences sont là !

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Plus d'histoires ici.
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