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Ein neuer Aufbruch

An diesem Punkt denkt ihr vielleicht über eine Verzögerung der Umsetzung nach - das wäre letzten Endes wirklich noch ein Zeichen dafür, daß ihr Spielermeinungen ernst nehmt. Das würde auf verschiedene Art eure Glaubwürdigkeit unter den Spielern verbessern, seien es nun bestehende oder anderweitig interessierte.

Eine kleine Gebühr für einen Charaktertransfer zum neuen Server könnte das Problem anderer unabhängiger Kosten der Serverzusammenlegung lösen - eine, die ihr bisher nicht habt. Das sind tatsächliche, sofortige Einnahmen, die nicht von der künftigen Marktlage abhängen, die sich in dieser Branche je nach Spielerverhalten drastisch ändern kann.

Ganz aktuell und sofern wir alle wissen, ist das Einzige, was bisher getan wurde, eine Ankündigung im Forum, ein paar ganz wenige beiläufige Dinge in-game und eben der Spielerabfall als Folge besagter Ankündigung.

Andere Vorschläge:
Vermeidet die Aufteilung zwischen freien Spielern und den Zahlenden, laßt es eine einfache Frage des Hochlevelns bleiben.
Vermeidet Änderungen an der Spielmechanik, die gut so wäre, wenn viele Spieler auf einem Server sind - im Vergleich zu anderen Rollenspiel-Fehlschlägen macht sich dieses Spiel hier wirklich prima.

Rollenspielaspekte:
Katastrophale Geschehnisse passieren in dieser Welt nicht zum ersten Mal und es ist nicht unwahrscheinlich, daß die Homins entsprechend darauf reagieren müssen; allerdings gebt uns bitte die Möglichkeit, einen Rückzug aus dem Kampf zu veranstalten.

Dies könnte eine Gelegenheit sein für ein spielweites Event, in dem die Gesamtzahl der Spieler überwältigt wird und sich - zu gegebener Zeit - in ein viel kleineres Gebiet zurückziehen muß; vielleicht Silan, vielleicht auch nicht.

Die Angreifer könnten die Kitins sein, die Gooköpfe, oder vielleicht sogar der Drache oder zwei, wer weiß .. in jedem Fall muß es eine überwältigende Macht sein, die selbst den Härtesten der Fyros dazu bringt, irgendwann die Flucht zu ergreifen oder im Kampfe niederzugehen.

Das Event könnte im Voraus festgelegt sein, oder ihr könntet uns erlauben, unsere eigenen Strategien zu entwickeln; am Ende führt die Übermacht zu einem gemeinsamen Rückzug in ein einzelnes Gebiet.

Vielleicht breitet sich auch das Goo dramatisch aus ...
Das Goo könnte die abenteuerlustigeren Spieler, die Alleingänge bevorzugen, nocheinmal zum Nachdenken bringen, es ihn mit dem schmerzlichen Tod aufnehmen lassen oder sie im Ödland verenden lassen - alles ohne den Eingriff von GMs zu benötigen.

Weiterhin könntet ihr, wenn ein Homin in diesem Event umkommt, ihm einen Relogin verbieten, bis das Event vorbei ist, oder ihn in der Rückzugszone, beispielsweise dann Silan, wiederauferstehen lassen.

Wenn kein Relog erlaubt ist, dann nutzt die Zeit nach dem Tod des letzten Homins für die Downtime; oder besser noch: laßt uns am Rückzugsort zusammenfinden und schaltet dann ab.

Einiges mehr könnte darüber geschrieben werden, so wie viel Ansehen (cred?) und vielleicht Gegenstände für die, die am längsten durchhalten.

Spielweite Events wie dieses, die weitrechende und markante Einflüsse auf die Welt haben, sorgen für gewöhnlich auch für eine ordentliche Portion Aufmerksamkeit.

Ankündigungen zuvor könnten auch neue Spieler anziehen.

Wenn ihr nun wirklich bewährte MMO-Geschäftspraktiken ignorieren und Daten löschen müßt, gebt uns eine Chance, mit einem Kampf auszuscheiden, statt sang- und klanglos zu verschwinden. Am Ende wären zumindest die Fyros damit glücklich ...

Beste Grüße
HadrianKross

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Übersetzt von Talya. Sollten euch Fehler auffallen, bitte eine kurze PM mit Zitat, danke euch!

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