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Un nouveau départ

Il y a beaucoup de gens qui ont parlé du plaisir de voyager (de jouer) plus encore que celui d'atteindre un but.

Alors c'est vrai qu'on a un certain plaisir à aller chercher des matiéres (chasse ou forage), a crafter un objet, qu'on va vendre ensuite, ou donner, ou porter soit méme...

Dans cet esprit on pourrai envisager un jeu sans level, ou l'on vie des choses, simple, et sans notions de progression... ce serai surement trés interressant.

Le probléme c'est que Ryzom fonctionne pas comme ça, et quand on voit combien de pantalon il faut crafter pour arriver au sommet de son art, ça fait mal de se voir rabaissé à zéro pour devoir recommencer la méme chose.

Le voyage dans Ryzom il est interressant, mais les but en général le sont plus... alors peut étre qu'il faudra repenser les jeux, pour les rendre plus ludique et moins course à l'objectif.

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