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Guilde citoyenne ou guilde dissidente ?

Eh bien Ortaven, il va falloir que tu revoies ta conception de Ryzom et de son paysage politique...

Pour la lore, à l'heure actuelle (et depuis environ 2510, ça dépend des nations) il n'y a aucune persécution religieuse : les kamis et leurs autels sont exilés des villes matis et tryker, inversement pour la karavan chez les zoraï et les fyros, mais ça s'arrête là.
Par conséquent il est normal que la garde n'agresse pas les membres des autres cultes à vue : pas de persécution religieuse.
Le cas des maraudeurs est différent puisqu'ils sont des ennemis déclarés à la fois des religions et des nations. (et du coup on ne peut pas être maraudeur et citoyen d'une nation quelconque en même temps)

Ensuite tu associes systématiquement certaines nations à certaines religions (c'est plus adapté que faction puisqu'il y a des factions non religieuses), c'est une erreur, et tout ce que tu en déduis aussi du coup.

Être d'une certaine nation, c'est aussi appartenir à une faction. Les factions ne sont pas toutes exclusives, même si la plupart s'excluent les unes des autres. En fait tu peux ranger l'alignement (la faction) suivant deux axes: nation et religion, et tu peux faire n'importe quel mix des deux, sachant que Maraudeur c'est aucun, bien au contraire, ce qui en fait un cas un peu à part.

Tu proposes de revenir là dessus, donc d'éliminer certains alignements que veulent adopter certains joueurs justement, merci la dictature ^^.
Alors attention, certains cas sont possibles, mais remplis d'inconvénients qui vont s'exprimer dans le RP.
Je pense qu'il faut éviter de passer absolument par des limitations de gameplay, c'est plutôt contraire à l'esprit de Ryzom qui justement offre une grande diversité.

Bref, un gros -1.

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Fey-Lin Liang
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