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Guilde citoyenne ou guilde dissidente ?

A l'occasion des discussions Rangers, il a été abordé le sujet des guildes Citoyenne.

Si j'ai bien compris en général les gouvernement officiel (PNJ) des pays sont attachés aux factions (Exemple Yrkanis = Karavan) !?

Donc une guilde nationaliste, mais qui n'adhére par au culte de l'autorité officiel de son propre pays, n'est elle pas plutot dissidente... en vérité !?

Alors moi je pense qu'il faut plutot dire "modéré" (et non dissidente), comme ça on peut envisager des colaboration interressante (comme par exemple le fait que les guildes de nation vont s'allier au guilde de faction lié naturellement à leur pays). Ainsi ces guildes de nation ne sont pas seul, abandonné, méme si elles se détache un peu de la factions.

Cette vision permet de clarifier les choses... parcque parfois sinon on aurait tendance à penser que les guilde nationaliste ont un droit sur tous les avant poste qui se trouve sur leur térritoire... et ça ne peut pas, sinon c'est la mort des faction, et l'age d'or des nations.

Je me demande où on en est au jour d'aujourd'hui, si les factions ont toujours une supériorité réel, ou bien si elle sont en phase de diminuer, au profit des mouvement dit "Citoyen" !?

Je pense qu'il conviendrai de reclarifier un peu tout ça, dans les grandes lignes, sinon aprés ça met de la confusion dans les autres choses. Sachant qu'on doit aussi former un ensemble cohérent, sans empécher chacun de prendre une position qu'il (ou elle) aime bien certe, mais sans non plus qu'il y ai de grande contradiction.

Exemple: Une guilde Tryker et Kami ça complique beaucoup les choses, donc à mon avis une telle guilde doit étre identifier surtout comme kami, et ensuite seulement sympatisante des lacs, mais en aucun cas ce coté sympatisant ne peut lui donner des droits en pays lacustre, car celui ci est naturellement lié à la Karavan.

Quelques idées concréte, qui à mon avis raménerait un peu de cohérence (sinon c'est l'anarchie, et on y comprend plus rien). De méme on ne peut pas construire (en général), une maison chinoise en plein coeur d'un village provencal, la municipalité à le droit de s'y opposer, de l'interdire, au nom de la cohérence. Et on dira "Si vous voulez avoir une maison chinoise, aller habiter en chine". Alors il y a bien China-Town, mais c'est exeptionnel, et lié à une histoire trés particuliére d'immigrer venu en masse pour travailler... etc... Aujourd'hui dans le contexte normal, ce genre de chose ne sont plus permise.

Donc voila quelques idées simple, mais qui donne un chemin évitant les dérives:

1) Les guildes citoyenne ne devrait pas pouvoir occuper un avant poste (prérequi d'attaque). Elle pourrai s'allier à la faction naturel de leur pays (pour recevoir des mps et des catas), ou bien s'allier avec les Rangers (pour aider à garder un équilibre logique), mais ne devrait pas pouvoir prendre un avant poste en leur seul nom.

2) Les guildes citoyenne ne devrait pas pouvoir choisir une faction, en opposition avec la faction naturel de leur nation... resté neutre oui, mais pas allez à l'opposé du naturel (RP de base).

Exemple: Un homin(e) fyros peut entrer dans une guilde Tryker, et devenir Kara (ou neutre) de culte (comme si il avait été adopté, ça ne géne pas parcque c'est un élément isolé)... mais une guilde Fyros ne peut pas devenir Kara, sinon elle devient l'enemi de sa propre nation (gouvernement officiel)... on ne peut pas étre patriotes, si on est opposé à son empereur, ou a son Roi.


Le probléme c'est qu'on peut pas sous pretexte de donner de la liberté au joueur, accepté tout et n'importe quoi, sinon ça crée de la diversité certe, mais comme une jungle où on peut pas mettre un pied parcque la végétation est trop emmélé, donc c'est pas souhaitable pour le bien de tous (un équilibre global cohérent).

De méme j'imagine qu'il n'est pas possible d'étre citoyen Tryker et Maraudeur en méme temps.

Une autre chose aussi, je ne comprend pas pourquoi les Marau sont attaqué par les gardes de FH... et pas les Kami quand ils entrent de méme à FH (puisque le gouvernement de FH me semble t il est de tendance Kara).

Il faudrai je pense reclarifier ces choses (au niveau Game Play), non pas pour enlever de la liberté au joueur, mais plutot pour ne pas que cette liberté conduise à une incohérence, ou à une compléxité néfaste.

Exemple: On peut pas entrer dans une église, ou un musée, ou un supermarché, et mettre du hard Rock à fond sur notre radio portable... sinon la police va gentiment nous inviter à sortir... si le probléme se pause souvent, ils feront méme une fouille à l'entré, pour enlever toute radio que pourrait posséder une personne. Dans le jeu c'est pareille, on ne peut pas laisser n'importe qu'elle liberté, qui vont complétement destabiliser la cohérence, l'harmonie global.

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