J'ai voulu faire un comparatif, car il faut bien le dire, autant la mission colis est faite régulièrement, autant la mission de forage est complètement délaissée, je pense. Du contenu qui ne sert donc à rien, et qui mérite d'être amélioré (ça c'est la partie analyse préalable à une proposition d' "idée")
Aspect Technique : (test avec les missions Zoraï)
- Mission colis : faisable en 15 min (avec les TP adéquats), rapporte 5150 points de factions, répétable toutes les 8h, très peu de danger si on connaît bien sa route et qu'on utilise les auras au bon moment (personnellement j'en utilise généralement une seule au Noeud de la Démence à cause des Timaris à Goo)
- Mission forage : déjà il y en a plusieurs, je n'ai pas pu tester la dernière (pas encore le niveau de forage), mais j'ai fait l'avant dernière ; nécessite 3*60 matières de missions q190. Répétable instantanément, rapporte 990 points de faction. Nécessite 25 min de trajet à pied (disons 15 min en mektoub) et environ 25 min de forage.
Cette mission de forage est très peu rentable si on la fait juste une fois, elle présente cependant l'intérêt de pouvoir être enchaînée pour peu qu'on fasse un stock des matières de mission sur les mektoubs et qu'on se les trimballe (c'est pourquoi j'ai fait les trajets à pied, sans utiliser de TP).
Pour arriver au même gain brut que la mission colis, il faut la faire 5 fois (5.2 en fait mais bon), ce qui prendrait donc 1h40, avec donc une rentabilité de plus de 6 fois inférieure.
La mission colis permet de gagner en gros 343 points par minute. Pour arriver au même ratio, eh bien en fait c'est impossible avec mes données vu qu'il faut déjà plus de temps pour forer que pour faire la mission colis, il faudrait forer 40 fois plus vite pour pouvoir commencer à rivaliser (amélioration impossible à atteindre même avec la meilleure gestion technique de forage du monde)
Il y a un réel déséquilibre entre ces deux contenus du jeu, auquel il faudrait remédier.
Aspect Background-Lore :
J'ai fouillé le forum, et il ressort que ces deux missions étaient à l'origine partie intégrante de l'event qui fit bouger toutes les nations pour construire leurs tour de guet et camps de surveillance (ceux où mène la mission des colis justement).
Ces deux missions ont été délibérément maintenues après la fin de l'event (quoique remaniées, au moins dans le sens où la mission colis ne nécessite pas de mektoub pour être faite).
Voici l'interprétation RP que j'en donne :
Je pense que l'on peut considérer qu'il s'agit de rassembler (mission forage) et apporter (mission colis) du ravitaillement aux gardes en poste sur les camps considérés. Les denrées forées sont effectivement toutes du type "nourriture". Pour les étapes de mission colis pour les nations qui n'ont pas toutes les tour de guet construites, on peut considérer qu'il s'agit d'aller surveiller régulièrement (vu qu'il n'y a aucun garde pour le faire si la tour de guet n'a pas été construite pendant l'event)
De fait, la livraison de colis perd tout sens si personne n'a foré les matières au préalable. Ces deux missions devraient être interdépendantes, et idéalement d'une manière globale.
Proposition
La récompense en points de faction de la mission colis devrait diminuer si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
La récompense en points de faction de la mission forage devrait augmenter si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
Pour avoir une gestion globable, je dirais qu'il faudrait un compteur des missions de forage réalisées. Compteur qui diminuerait de 5 (1point par camp) quand une mission colis est réalisée.
Quand le compteur est en dessous d'un certain seuil, il y aurait diminution drastique de la récompense pour une livraison de colis, et une augmentation substantielle de la récompense pour une mission de forage.
Quand le compteur est au dessus d'un certain seuil, ce serait l'inverse.
Dans la zone intermédiaire, les récompenses seraient équivalentes. (en gain par rapport au temps passé)
Aspect Technique : (test avec les missions Zoraï)
- Mission colis : faisable en 15 min (avec les TP adéquats), rapporte 5150 points de factions, répétable toutes les 8h, très peu de danger si on connaît bien sa route et qu'on utilise les auras au bon moment (personnellement j'en utilise généralement une seule au Noeud de la Démence à cause des Timaris à Goo)
- Mission forage : déjà il y en a plusieurs, je n'ai pas pu tester la dernière (pas encore le niveau de forage), mais j'ai fait l'avant dernière ; nécessite 3*60 matières de missions q190. Répétable instantanément, rapporte 990 points de faction. Nécessite 25 min de trajet à pied (disons 15 min en mektoub) et environ 25 min de forage.
Cette mission de forage est très peu rentable si on la fait juste une fois, elle présente cependant l'intérêt de pouvoir être enchaînée pour peu qu'on fasse un stock des matières de mission sur les mektoubs et qu'on se les trimballe (c'est pourquoi j'ai fait les trajets à pied, sans utiliser de TP).
Pour arriver au même gain brut que la mission colis, il faut la faire 5 fois (5.2 en fait mais bon), ce qui prendrait donc 1h40, avec donc une rentabilité de plus de 6 fois inférieure.
La mission colis permet de gagner en gros 343 points par minute. Pour arriver au même ratio, eh bien en fait c'est impossible avec mes données vu qu'il faut déjà plus de temps pour forer que pour faire la mission colis, il faudrait forer 40 fois plus vite pour pouvoir commencer à rivaliser (amélioration impossible à atteindre même avec la meilleure gestion technique de forage du monde)
Il y a un réel déséquilibre entre ces deux contenus du jeu, auquel il faudrait remédier.
Aspect Background-Lore :
J'ai fouillé le forum, et il ressort que ces deux missions étaient à l'origine partie intégrante de l'event qui fit bouger toutes les nations pour construire leurs tour de guet et camps de surveillance (ceux où mène la mission des colis justement).
Ces deux missions ont été délibérément maintenues après la fin de l'event (quoique remaniées, au moins dans le sens où la mission colis ne nécessite pas de mektoub pour être faite).
Voici l'interprétation RP que j'en donne :
Je pense que l'on peut considérer qu'il s'agit de rassembler (mission forage) et apporter (mission colis) du ravitaillement aux gardes en poste sur les camps considérés. Les denrées forées sont effectivement toutes du type "nourriture". Pour les étapes de mission colis pour les nations qui n'ont pas toutes les tour de guet construites, on peut considérer qu'il s'agit d'aller surveiller régulièrement (vu qu'il n'y a aucun garde pour le faire si la tour de guet n'a pas été construite pendant l'event)
De fait, la livraison de colis perd tout sens si personne n'a foré les matières au préalable. Ces deux missions devraient être interdépendantes, et idéalement d'une manière globale.
Proposition
La récompense en points de faction de la mission colis devrait diminuer si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
La récompense en points de faction de la mission forage devrait augmenter si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
Pour avoir une gestion globable, je dirais qu'il faudrait un compteur des missions de forage réalisées. Compteur qui diminuerait de 5 (1point par camp) quand une mission colis est réalisée.
Quand le compteur est en dessous d'un certain seuil, il y aurait diminution drastique de la récompense pour une livraison de colis, et une augmentation substantielle de la récompense pour une mission de forage.
Quand le compteur est au dessus d'un certain seuil, ce serait l'inverse.
Dans la zone intermédiaire, les récompenses seraient équivalentes. (en gain par rapport au temps passé)