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TOUS les gardes nations attaquables et attaquants

pour les métiers certain sont déjà hors de porté (fleuriste/cartographe me viennent en tete)

pour les gardes il existe pas mal de gardes de villes non attaquable qu'il faudrai aussi "corriger" ça

pour les garde de temple pourquoi pas ça ne verrouille pas grand chose ^^

pour les gardes des tours si c'est le même qu'en ville ça va commencé à piquer.

Apres les zones haut lvl doivent peut être aussi correspondre a une certaine insécurité. Mais bon pourquoi pas mais faut que ça ai un cout et qu'un contre soit envisageable genre mission de livraison pour avoir des garde et mission de sabotage pour bloquer le repop (en copient les mission de livraison). ou qu'ils n’interviennent qu'en cas d'agression (joueurs flag)

edit je viens de pensé a un truc on nous parle souvent de power to player pour avoir été initier zozo un temps je sais que des projets de "gardes/milices" on été mené pour sécurisé la jungle c'est p etre à creusé. Les garde "services de sécurité" en ville géré par des pnj OK mais en dehors et surtout ds les zones haut lvl je ne suis pas convaincu

il faut voir que pour les joueurs maraudeur le pvp a l'entré des villes est déjà largement compromis (gardes assez violant probleme liers au diffrents lieux de rez) si on mine de plus en plus les cartes d'atys ça va commencé à faire mal
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