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TOUS les gardes nations attaquables et attaquants

Bonjour à tous,
maintenant que les Maraudeurs ont une place bien à eux et qu'ils sont interdits de séjour dans nos villes, j'aimerais bien que le Gameplay fasse qu'ils soient également interdits de séjour dans nos camps, pour être logique. J'ai constaté que certains Maraudeurs pouvaient se réfugier dans le Camp du Promontoire du Désespoir ou foraient à côté des Gardes de la Vallée Perdue, ce qui me paraît assez étrange. Cela pourrait en outre permettre à certains joueurs taggés bien que leur personnage soit assez peu belliqueux (comme moi par exemple, au hasard :) ) d'y trouver refuge comme pour les agros lorsque des ennemis de leur nation les poursuivent.

De façon générale, il me semblerait logique que tous les gardes de toutes les nations/factions, où qu'ils soient, attaquent les ennemis de leur nation/foi et soient attaquables.
Après, je ne sais pas ce que cela occasionnerait pour les joueurs anti-tout comme les Maraudeurs. Il ne faut pas non plus que cela leur bloque trop de zones, ou des zones essentielles de jeu (pour certaines MPs par exemple, ou des métiers)...

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***
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